Codinggamer:《给你颜色瞧瞧》开发日志02——游戏发布啦啦啦

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时间限制主要也是为了增加街机游戏紧张感,一开始是计划几个模式,其中一个模式采用类似《别踩百块》那种点击之后推进达到一步数完成的机制……踏出第一步总是最难,虽然你很喜欢游戏也喜欢制作游戏,面对各种诱惑和内心拖延,你只要坐到电脑前开始写半个小时代码就会慢慢进入状态……没有版号怎么现在实际上是没有版本号,所以大部分安卓市场是上不了,所以国内只上了Taptap,当然google

贪玩魔塔(Playful Tower)

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!和他们都不一样!取名叫《贪玩魔塔》,是觉得这样能吸引更多人好奇的点击。……在魔塔中,放置了诸多没有提示玩家凭借直觉就能发现的内容。……这些内容在一程度上丰富了玩家多周目的体验。希望你也能感受到!美术表现在尽力改进中!尽力提高颜值

Indie Focus #87:促销季里淘新游

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无论是大作还是独立游戏都扎堆打折,甚至连许久不打折的 VA-11 HALL-A 都参与其中,不过它这一次的打折十八九是为更新预热……他最初开发这款游戏的时候,就是希望玩家能从游戏中找到最初玩《高级战争》的感觉,用引人入胜的故事情节用有趣的策略回合进行战斗调剂游戏节奏……整个游戏将围绕着“搜索”展开,玩家可以通过一的关键词搜索出相应的信息

会员:Taye310

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研究生在读 做游戏是爱好。 Steam:Eminence

小组帖子:LD50 试图乘上末班车

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发起:噬子 我知道我来的有些晚,还是希望能够找到想一起参与LD50志同道合的小伙伴自我介绍一下:海外游戏设计专业硕士毕业回国刚工作

诺娃独立游戏通讯 2022-#42

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Roguelite 元素的关卡冒险射击游戏。……社区抢先体验版来自:仟虚软件作者引语:先给热心网友体验 V0.2 核心功能,正式的 V0.2 版本待细节完善后推出……虽然会增加一些工作量,还是决定改个名字

如何利用“随机性”让战斗变得更有趣?

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当然,因为随机性好处,所以才会被导入。开发者导入随机性都带有一目的。……下面举一个可以选择的行动没有随机性的例子:回合 RPG 的每回合能采取的行动几乎都一样,平衡性不好的游戏玩家会偏向于……顺便一提,笔者正在制作的《命途》(いのちのつかいかた)也是回合 RPG,玩家能做出的行动并没有随机性

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……你没有看错,是给我方。红色扭蛋是使用火属性妖术,而金色扭蛋出来后 BOSS 则会释放大招。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

领域(Realmz)

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一组低技能的玩家角色可用,玩家可以选择生成自己的角色。…… 19 个种族(除了人类或精灵外,还有一些不太常见的种族,如小妖精)和 19 个种姓(职业),一套详细的特征……旅行和战斗都是回合

Atta:发现陌生酒店中的奇特之处(Atta: Spot the Oddities in the Strange Hotel)

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在旅途中,会发生奇怪和神秘的事件,但没有必要担心。即使你遭受了通常会致命的伤害,也没关系!……由于报告的数量众多,警方开始怀疑事件的性质,并进行了调查,但没有发现任何线索。……起初我不知道该怎么后来我注意到了一种规律

版本:Early Access


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