小组帖子:为什么大家都是动不动就想搞个大游戏大工程?

indienova.com/groups/post/98998

茶多酚: 遇难者偏差吧,如果不是心特别大的人,一开始也不会想要投身这个 virmint: 因为不知道……v=NnI_1DOYt2AHow NOT to make an indie game - Patch……有人打算为他字幕汉化

小组帖子:分享一个我独立开发的实时联机游戏demo

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通过这个demo,积累了客户端、服务器复用代码库,积累了一些实时联机游戏的开发经验。……美术、程序、策划等,想法的,想提建议的,都欢迎找我交流哦!……The rising sun: 楼主方便加个好友 Siliphen: @The rising sun

武林江湖:烈火战神传(Martial Arts: God of War)

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转生后可获得强大的力量,并能够进入转生地图,这里掉落转生后的专属装备。……[切割系统]概率直接打掉怪物的百分比血量。……BOSS,小怪均有可能掉落 [终极职业]激活终极技能,可以学习到威力超强的终极大招!

小组帖子:程序寻求小伙伴(美术,程序,策划都行)!!!!

indienova.com/groups/post/99533

发起:丝缘 unity经验2年多,商业化经验,会接各个渠道SDK,寻求小伙伴独立游戏!!……星云丿长歌: 请问联系方式,或者加一下我的QQ行吗 星云丿长歌: 请问联系方式,或者加一下我的……QQ1736875171行 Angeliclovewind: 亲你倒是留一个联系方式啊 丝缘: @Angeliclovewind

GWB-腾讯创意游戏合作计划:忙到飞起却进展缓慢?聊聊小团队提升游戏研发效率的方法

indienova.com/u/gadqq/blogread/27380

大系统小,小系统大做在小团队里,很容易惯性思维,以自己小或者时机不成熟为由,将业务冗杂在一起。……它要求开发者高瞻远瞩,暂时的维护工作量,带来的是将来无穷的方便和复用性和拓展性。……坚持效率敏捷的优化,可以保持小步快跑,个人的工作效率和自我提升的时间也会越来越多

毒贩模拟器(Drug Dealer Simulator)

indienova.com/steam/game/682990

现在,你可以钻入漆黑弄堂里,一探地下毒品交易之究竟。……称霸一方,招兵买马,做掉脑袋的大买卖!……秉持“走自己的路,让别人无路走”的可不止你一人

贪婪与恐惧及其他(Greed and Fear and the Rest)

indienova.com/game/greed-and-fear-and-the-rest

在这部视觉小说中,体验一名英研二学生在生命的最后 6 个小时中(及之后)如何在贪婪与恐惧之间摆荡。……-(剧透)主角可以存活。甚至存在(稀少的)好结局!- 约 4.5 小时全成就。……- 开关的“宝宝模式”和内置攻略,助您轻松全通- 在系统设置中开启- 以动画形式表现在剧情中获得数值

雪雪雪利:Hello,Indienova!

indienova.com/u/bearxueli/blogread/30234

她们通常是一些低调、不愿抛头露面只踏实自己东西的人,另一些则是像疯王子这样,被人认为是“疯”的属性在身上的人……曾经的豪情壮志最后只是化作一缕悄无声息的烟尘,消失得无影无踪……可悲?……我去CSDN才发现,原来程序员那么爱写日志,哈哈哈哈哈,毕竟代码只能写的是吧~也许我们踏上游戏这条路的方式不尽相同

Other Places:把游戏做成纪录片

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可以想象游戏本身作为纪录片来呈现?这是系列短片 Other Places 正在试图的事情。……Other Places你可以想象游戏本身作为纪录片来呈现?……不少巨大的多媒体世界以各种形式试图打造“真实的”世界,利用不同媒介进行补完,填补无数逼真细节设定,但其真实想必与感仍有距离

过山车之星:惊悚包(Planet Coaster: Spooky Pack)

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两款全新的阴暗风游乐设施:“骗局”是一款自由旋转的闹鬼房屋游乐设施,由于弯弯扭扭的轨道排列紧凑,它可以摆放在最狭小的空间内……诡异的建筑组合:全新的诡异建筑部件单独使用或是搭配现有的主题墙面组合使用;“部件化”的建筑工具意味着每个部分都可以根据的意愿自由混搭……鬼王:这位全新的《过山车之星》表演者将让恐怖气氛弥漫您的公园,并让那些胆量游玩您诡异公园的人吓破胆

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