indienova.com/groups/post/100071
这个小组在起初并没有设想会有多少人给出回应,他产生了的影响,我现在也没办法确定,但是总的来看,他没有吸引太多人的注意……这个组的作用和意义我还不能确定下来,总的来说,我希望这个组能够凝聚一些人,成就一些人,让我们的社会和相关产业多一种未来……经过了这2年的艰苦的理论探索,我们的态度是悲观的,很多事情靠自发的探索,是不可靠的,甚至是不会在有限的时间里有结果的
indienova.com/u/ceasia/blogread/30954
每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……恭喜这位来自 其乐 的 orzcccc ,你的建议已经被我们选中为本周话题,将获得上周的奖品【《上古卷轴V:……此外可能还有很多读者没有看清楚获奖条件
indienova.com/groups/post/1850
Youtube 对此也有一些相关的规定。So,大家怎么看?……,从这一方面看的话,那直播反倒对游戏宣传起到了促进作用,现在已经不是酒香不怕巷子深的时代了,游戏销量有一部分是靠宣传的……,而这种宣传方式,反倒是最不费钱,不费力的,但收获相对来说是最大的
indienova.com/groups/post/101349
还需要经验丰富的码农一枚(python和c++)文本量预计25w,需要大一点的翻译组(中日,也要英)配音……0CubeLori: @夜尽巫妖#9咱们都是学生,部分企划都规划得差不多了,预算也计算得差不多了,但还是先以学业为主……辅助和自动生成语音,动态画面了,目前因为模型不够多,所以我们这里还在筹备看能不能找一些live2d的模型来做一下相关内容其实这个我们找到相关项目了
indienova.com/u/ceasia/blogread/29585
额......这听上去实在是有狡辩之嫌,事实上也很难让广大玩家所接受,如果真的是没有考虑到这样的问题(……现在的《暗黑破坏神2》及《暗黑破坏神2浴火重生》相关的网络讨论中,玩家们当年的蒙昧与迷茫几乎已经完全消失……更多玩家对于《宝可梦》正统作品的玩法有了深入的了解,可问题还是那个问题,大多数玩家并非因为对战而接触《
indienova.com/u/viperstudio/blogread/29418
这段时间更新较少 一直在忙着考证所以,就没有再更新。游戏业似乎需要一个 出版行业资格证,烦的不行。……但以我的能力似乎并不能很好的实现
indienova.com/u/johnny233/blogread/33094
但研究的方向各不相同比如网页制作,群聊机器人,游戏脚本,微信小程序等等只能说花在游戏开发上的时间有那么点点少在此之前也有做过两个……demo,一个2D平台无联网,一个类似卡牌游戏可联网,但毕竟只是一时兴起,和高中时的想法不大一样,就只开发了一段时间走了很多弯路……转回到这个游戏,游戏的简介在主界面差不多都说好了这里就把这几天的工作交代一下因为只是茫茫人海中微不足道且毫无经验的游戏开发者
indienova.com/groups/post/100671
有意者回复(有demo) shuhan96: 你好,请问找到合适的美术了吗?……我是美术,但没有项目经验,想画点图做作品集,希望能看看你的游戏,我也会发给你我画的立绘,咱们双向选择
版本:Early Access
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