无有时代:游戏设计中,人文比技术更重要。

indienova.com/u/a630042336/blogread/11258

如果游戏是门艺术,那么它更应该重视人文,而非技术上的东西,那样变成工艺了。……我常常看到我们经常在讨论技术,却忘了比技术更重要内涵

本周 Steam 值得关注的游戏 12.6 - 12.12(下)

indienova.com/indie-game-news/guide21-1206-1212-part-3/

些之前主机平台上热门作品,也有些之前较受欢迎团队新作 / DLC,还很值得挑选。……然而,玩家应该记住,他试图改变任何东西的大部分努力也可能导致角色死亡。……他躲在个他遇到木箱里。结果眨眼间就睡着

小组帖子:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

indienova.com/groups/post/101312

其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……我自己呢,本来也想着弄个EA,放个免费DEMO上去,收集下测试意见,等差不多了发售。……但看到有些抵制EA声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?(转发自:原日志地址)

生命工艺(Lifecraft)

indienova.com/steam/game/1839930

旦为这个微观世界设定了规则,游戏可能性无穷无尽了!……外面有很多危险的东西!你需要使用你免疫系统来击败这些威胁!……排泄:好吧,所有没有被用作资源的东西对生物来说都是无用,可能对生物有毒

生命工艺(Lifecraft)

indienova.com/game/lifecraft

旦为这个微观世界设定了规则,游戏可能性无穷无尽了!……外面有很多危险的东西!你需要使用你免疫系统来击败这些威胁!……排泄:好吧,所有没有被用作资源的东西对生物来说都是无用,可能对生物有毒

命运召唤:尔茄的精灵石(Fortune Summoners: Secret of the Elemental Stone)

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故事讲述了搬到东奇尼镇经营道具店的一女儿,尔茄,是个沉迷剑术且总是背着把大剑健康开朗少女。……她转入了镇上唯一的学校,米纳萨拉迪斯魔法学校。这所学校是立志成为魔法使孩子们上学校。……然而使用魔法必须要有的精灵石价格很高,不想加重父母负担尔茄去了从同班少年那里听说有古代精灵石沉睡着的后山洞窟

Evelynia:独立制作两个月 头秃 眼瞎 心累 。。。

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我比较喜欢之前看些成品资源包,如何实现某些功能然后直接用在自己的东西上,按照有问题找解决方案思路去做会好很多……我不否认花两个月时间建模个飞船很锻炼人,但是这只能证明你可以建模,或者动画,却不是个好独立游戏制作人……追求3a画质,硬科幻系列,不但很难实现并且没有独立游戏最有价值的东西—自己特色

永恒之夏(Everlasting Summer)

indienova.com/steam/game/331470

你会见到游戏主人公谢米扬,也许你从来没有注意过他吧。他只是普通城市中个普通年轻人。……但是有天,神奇事情发生了:个冬日,他在公交车上睡着了,醒来时候,他到了炎热盛夏。……为了弄清楚自己处境,谢米扬需要认识夏令营里孩子们(甚至会找到他爱情),他需要走出复杂迷宫,破解夏令营秘密

向上!(Only Up!)

indienova.com/steam/game/2381590

有没有想过走到云端?在《Only UP》中踏上激动人心旅程!……在高处探索个充满秘密和神秘广阔世界,最好部分从云层之上开始。……你将沿着与杰克相同神话之路,实现比爬到最顶端更多的东西

小组帖子:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

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其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……我自己呢,本来也想着弄个EA,放个免费DEMO上去,收集下测试意见,等差不多了发售。……做完再看实际游戏效果,心里也会更有底

版本:Early Access


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