indienova.com/u/a630042336/blogread/11258
如果游戏是一门艺术,那么它更应该重视人文,而非技术上的东西,那样就变成工艺了。……我常常看到我们经常在讨论技术,却忘了比技术更重要的内涵
indienova.com/groups/post/101312
其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……我自己呢,本来也想着弄个EA,就放个免费DEMO上去,收集一下测试意见,等差不多了就发售。……但看到有些抵制EA的声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?(转发自:原日志地址)
indienova.com/steam/game/1839930
一旦为这个微观世界设定了规则,游戏的可能性就无穷无尽了!……外面有很多危险的东西!你需要使用你的免疫系统来击败这些威胁!……排泄:好吧,所有没有被用作资源的东西对生物来说都是无用的,可能对生物有毒
indienova.com/game/lifecraft
一旦为这个微观世界设定了规则,游戏的可能性就无穷无尽了!……外面有很多危险的东西!你需要使用你的免疫系统来击败这些威胁!……排泄:好吧,所有没有被用作资源的东西对生物来说都是无用的,可能对生物有毒
indienova.com/game/fortune-summoners-secret-of-the-elemental-stone
故事讲述了搬到东奇尼镇经营道具店的一家的女儿,尔茄,是个沉迷剑术且总是背着一把大剑的健康开朗的少女。……她转入了镇上唯一的学校,米纳萨拉迪斯魔法学校。这所学校是立志成为魔法使的孩子们上的学校。……然而使用魔法必须要有的精灵石价格很高,不想加重父母负担的尔茄去了从同班的少年那里听说的有古代精灵石沉睡着的后山的洞窟
indienova.com/u/evelyn17/blogread/20855
我比较喜欢之前看一些成品资源包,如何实现某些功能然后直接用在自己的东西上,按照有问题找解决方案的思路去做会好很多……我不否认花两个月时间就建模一个飞船很锻炼人,但是这只能证明你可以建模,或者动画,却不是个好的独立游戏制作人……一味的追求3a的画质,硬科幻系列的,不但很难实现并且没有独立游戏最有价值的东西—自己的特色
indienova.com/steam/game/331470
你会见到游戏的主人公谢米扬,也许你从来没有注意过他吧。他只是普通的城市中一个普通的年轻人。……但是有一天,神奇的事情发生了:一个冬日,他在公交车上睡着了,醒来的时候,他到了炎热的盛夏。……为了弄清楚自己的处境,谢米扬需要认识夏令营里的孩子们(甚至会找到他的爱情),他需要走出复杂的迷宫,破解夏令营的秘密
indienova.com/steam/game/2381590
你有没有想过走到云端?在《Only UP》中踏上激动人心的旅程!……在高处探索一个充满秘密和神秘的广阔世界,最好的部分从云层之上开始。……你将沿着与杰克相同的神话之路,实现比爬到最顶端更多的东西
indienova.com/groups/post/101311
其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……我自己呢,本来也想着弄个EA,就放个免费DEMO上去,收集一下测试意见,等差不多了就发售。……做完再看实际的游戏效果,心里也会更有底一些
版本:Early Access
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