indienova.com/steam/game/1606000
救人为病人做药
indienova.com/steam/game/4057000
通过使用「土地成长药」,可以强化作为关卡的土地
indienova.com/game/tavern-talk-tempest-tantrum
发现新的配方和魔药! 新的故事仿佛微风拂面!
indienova.com/u/cheshendog/blogread/3150
物理系统的重写,操作手感的优化等等这些针对单个飞船的操作体验的方面..后来看到Steam上面有些玩家问有没有舰队系统……反而容易让人迷失游戏方向...所以,就把这个功能禁用掉了.但是在之前的测试中,有人反馈说战斗规模不够宏大...不知道有没有人有什么好的解决方案……把以后的更新重点放到 更多功能的模块,更多的特殊武器,创意工坊,以及异步甚至同步对战上..想听听玩家的意见..到底有没有必要做大规模的单机战斗
indienova.com/u/news/blogread/3705
另外,看见“SHENZHEN”的字样你有没有想到什么?……SHENZHEN I/O怎么样,有没有很动心呢?(现在tb一张新的3.5软盘都得要20块钱啊!)
indienova.com/groups/post/29696
所以想在这里看看有没有感兴趣的朋友一起交流讨论一下,合适的话组队去做一些小的游戏。……大家有什么好想法都可以在群里说说看,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 诚一: 有没有交流的
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/32825
因为阵容中费用高的卡相对来说占比比较高,并且很难一眼看出来这些棋子有什么直观的联动,所以猛地一眼看上去是有点迷惑的……、轻骑兵、毒虫等常见的输出向核心卡,也有不太常见的如逃脱者、暴走兄弟、军火库等一眼不明的棋子,很让人迷惑……这个过程当中要当心控制血量,最好辅助技能有补充血量的技能,并且要当心对方有没有类似轰炸这样能够全地图施放的高伤害技能
indienova.com/u/oxygen/blogread/9546
不知道有没有童鞋一起互相激励打卡
indienova.com/groups/post/1271
程序画的界面比较挫,有没有美术伙伴有兴趣一起做做啊?(转发自:原日志地址)
版本:Early Access
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