swf1988:游戏开发过程【家庭保卫战】

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事情应该从我去年说起,去年喜得一女,然后以前会经常听到别人婆媳关系也出现在我眼前了,那段时间我觉得好烦也试着做很多婆媳之间工作……某天跟同事在聊独立游戏,我我最近被家里关系搞得很烦,同事也是一样遭遇,事件达成共鸣,我我们来做个小游戏吧……接下来比较重要还是一些题目的收集,我从我自身开始,列了一些题目也从别人那边收集了一些题目但是还是不够

这名字应该还没人取:Arma3——极品硬件杀手也有“柔情”的一面

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血少,但我觉得还不错呀~不知道有没有自动回血这么一个功能,我一般都是直接打绷带。……我觉得,149元买个“目前最真实战争模拟器”,值!但你想钱花更少的话,等到打折,那更值!……以上就是有关Arma3一些评论,重点一下,有人Arma2配置要求更低,就去玩Arma2(箭头行动

小组帖子:通过《马里奥创作家2》来研究和实践游戏设计方法

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1代和NDS上新超马,都没能通关,因此我作图不会带入太强技术门槛,而是以练手和创意为主,毕竟高端技巧我自己也不会不知有没有感兴趣朋友一起研究……: @redsaberzero#2 其实我说的“马造圈”,就是你说的“贴吧圈”和“云玩家圈”。……国内没有能够御宅文化茁壮成长土壤、空气和营养

疯王子:国内游戏策划之殇

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很多人文案策划简单啊,不就写写字吗。……技能AI,怪物AI,比如这个BOSS有一个地面群攻,有没有吟唱,地面范围警戒显示等等表现。……你这样岗位能招到什么样的人呢?美术和程序口中辣鸡策划,确确实实可能就是辣鸡,可这能怪他们吗?

problemchildren:《波西亚时光》体验版评测8.3分 未来可期的工坊物语

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以工坊为核心  把《波西亚时光》成是“3D版《牧场物语》”,其实是有些不准确。……如果你把体力值耗尽,就算一天时间还没过完,你也干不成任何体力活儿了(除非去喝体力),只能去和城镇里……也就是,尽管这是一个开放世界游戏,但其实最主要驱动力仍然更偏向于任务驱动

鬼打墙

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本作改编自中国民间传说“鬼打墙”,是一个线性类密室逃脱解密游戏,玩家需要通过解密来向前推动游戏进程……把这样经历告诉别人时,别人又难以明白,所以被称作“鬼打墙”,今天我们把这个民间传说做成了游戏。……MetaHuman可以游戏中角色更加自然

疯王子:《冒险者与背包》的终极形态应该是怎么样的,做不出来但可以做梦啊!

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____________________________________________这篇文章只是构想……我一看到热心群众我就头大很,你说的东西最多5毛一斤。你觉得我说的有道理,你就学习,没道理你就笑笑。……没必要一天到晚把你那些本来就不值钱意见到处撒,告诉别人1+1=2,别人都会乘法口诀了,你还在那茴有四种写法

疯王子:建设银行打电话来说个人卡不准收公账外汇了

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反正今年才跟我这些,去年,前年都没有问题。我猜也可能是因为某个月单次收入较大被盯到了。……不知道跟贸易战那些有没有关系哦

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——015.5

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汽车内部结构十分不好看)。……这不就是,我又“返工”了么。。。。。……所以,处女座(什么都想尽善尽美)就不要搞游戏了——还没等别人开枪,自己先把自己给毙了

jiong史密斯:疯王子杯第一届story jam比赛应援作品《啊……呜啊……》

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小混混表情不是他真实情绪,要是真实情绪的话该怎么回应呢……”——他说的这是啥?……虽然我是挺无私,但是这别人西瓜,我也不好干那借花献佛事,假装没看到她吧。……别人都跑了,但是他没有,到最后,别人把他腿砍断,他拿着自己腿就抡出去了,生生打晕俩人,剩下俩人刚要动手

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