小组帖子:[GGJ2017][上海_51?组][龙语游戏][Radiator放射物]开发日志

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重要是大家想的东西难以跳脱开思维定式,很容易陷入可能参加GGJGaymer们都在想路数,选择方向不对基本就是第步决定生死……你不抓住这次简直对不起生你养你父母,对不起死去老师,对不起同学朋友,对不起社会国家,总之,你想把已经做过的东西搬过来图个轻松想法是很愚蠢……(免得有人不信我们48小时内开发),当天准备休息,第二天早起来搞,所以,今天先这样吧

小组帖子:【游戏开发直播】《余生》开发日志

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( 提示: 人的想法有限?那就尝试多人组队起发散思维吧。)……故事讲述名游客在海上旅途中经历了场突发其来特大暴风雨,又受到不明撞击昏迷了过去,被大浪卷进了大海……,非常乱,但同时也意识到,他需要利用这仅剩物资给自己创造更多资源自己能活下去等待救援

赛博格实验(Cyborg_Lab)

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『赛博格实验』是款第一人3D解谜游戏。……我知道我有个很厉害跃迁机,可是……不通过测试,无法出厂吗?……有点疼,好黑,什么东西流出来了。机器也会流血吗?『赛博格实验』是款第一人3D解谜游戏

觉醒(Waking)

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你被困在昏迷的黑暗中,必须在梦里与个人恶魔战斗,以努力保持清醒。……这 WAKING 成为了史上最个人游戏。……你必须重新连结心灵突触,解开导致你陷入昏迷的奥秘才能甦醒

《女神异闻录 5》碎碎念和设计笔记

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貌似这世界上让人刺激就只剩下世界毁灭了,上个我看到合格现实主义批判作品还是 GTA5。……”仪式感会让人觉得不同。……,人民圣殿邪教也是道理;无论是什么理由,反正仪式感部分相信了,剩下的人是从众也好,趋同也好也就跟着信了

打倒风车的人:独立游戏制作人 Artless 访谈

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我想知道这世界上有没有一款以猜规则为核心游戏存在过,知道存在过,你知道这是可以去做。……他困难好像是这样:大家只认你制作类作品。他也想做些别的东西,但认可度比较低。……就算这款游戏没什么玩,也足够我在《见证者》社群里享受可以对别人“指手画脚”权利了

《坏小孩》开发日志 #1 ~ #2

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除了阴间场景,为了美术表现效果更生动些,多画了几个人物动画,比如抓狂班主任,和挨揍同学,玩家在体验特定剧情时候能看到……这块在以后开发日志里再详谈吧。程序方面:程序真的什么新的东西都没有。。。……有玩家朋友试玩 demo 时候说游戏题材可能有些敏感,甚至有些黑暗,我认为部分环节确实不太让人舒服

Made with Unity | 拉高修仙品类天花板,火了一年的《一念逍遥》是这么炼成的

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念逍遥》最初团队仅有 5 ,整个项目经历了 2 年 4 个月开发。……水墨风和修仙天然比较贴合,当时美术同学做出些概念效果后我们觉得非常匹配,立刻往这个方向转了。……Unity 企业支持直也有跟《念逍遥》项目有深度合作,有没有一个印象比较深刻案例呢?

神奇生物学(Fantamal)

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教授随便教了几下当新手引导就走了然后留我帮他种地养动物?……反正我再怎么说它是点儿也不肝经营游戏你们休闲玩,你们也会想着办法玩成社会主义生产大跃进,奔向小康建设新农村……毫无感情跟机器人一随机 NPC 我完全可以用什么“丰富 NPC 系统!

小组帖子:招募2D美术合伙人—坐标上海薪资+分红

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发起:moonightnopp 目前我们首款横版ARPG游戏《妖录》以完成立项和功能演示。……继续寻找有热情美术小伙伴,合伙待遇。……,美术小伙伴来了就是把手(我们都是把手,如果是女生那你就是我们天)

版本:Early Access


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