GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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张伟:理论上Ta应该是团队最没有短板的人,而且Ta专业能力、管理情商都要能让人信服,既能向上管理,又能替团队顶住压力……比如小众人群:有10万个玩你游戏,其中100个人说这个东西一定要改,正好这100个最爱发帖,剩下……Q怎么识别需求和伪需求?张伟:这就是数据分析重要性了

狐姬(Fox Hime)

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这是一款描写大学恋爱生活+兽耳少女国产 GALAGME。有没有想过自己为什么没有女朋友?……亦或者是,有没有想过自己是怎么交到女朋友呢?……与人相识可能只是因为内心某一瞬间意志冲动,也可能是某位神灵精心安排

161:便宜的画面——《黑水·清莲》最新版技能展示

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从3月左右开始一个制作,到现在基本有个游戏样子了。……第一个是基本技能,动作融合还有点鬼畜不过可以接受了 第二个是小卫星提取技能,是一个比较高等小卫星……顺便看下有没有合适美术和写手愿意来合作

仙剑客栈(Sword and Fairy Inn)

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成为客栈一份子,四在一年时间里共同经营客栈。……但是,真的是轻松快乐完美结局吗?是?是幻?……但是,真的是轻松快乐完美结局吗?是?是幻?

大可乐。:《烈山海》小故事——穷奇

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《山海经·海内北经》所载,指穷奇外貌像老虎,长有一双翅膀,喜欢吃人,更会从人的头部开始进食,是一头凶恶异兽……其实,我要吃掉那是个碰瓷儿无脸怪,平素最喜欢装乖卖巧,欺负老实!……最后这事儿也能让世人编排成这样,也是稀奇!””还有,还有,我穷奇经常会把忠诚的人鼻子吃掉!!!

游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

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“UTA玩家研究会”认为优化次日留存手段就好比生病要吃的药,如果在吃“”之前,能够理解这些“”是如何发挥作用……我们今天整场分享中提到这个模型,就是你需要去check东西,比如有没有做得不好,让玩家产生了负面感受……再比如说有没有可能你游戏,被玩家在体验过程当中判定为垃圾游戏了,比如他会觉得你是个换皮游戏等等

计算创意学系列(零):计算机算法能实现创造力吗

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——还能让人们一笑置之,近几年我们看到这些创作 AI,则越来越开始能促使我们严肃地这样发问了。……也就是有没有可能设计出以自发创造力进行创作算法?……不论如何是怎样发展,这个方向研究都能让我们对创造力这个神秘现象理解更进一步

夺牌狂飙(RUNGORE)

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//store.steampowered.com/app/2237970/Outpath/关于游戏你有没有考虑过一个你不需要去遵循卡牌游戏任何规则世界……你有没有想过一场战斗打100张牌?……- 不让讨厌Meta元素- 精神病教程

方程:影子工厂:你想活出怎样的人生?

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一见面,乡下老鼠就问城市老鼠怎么能忍受这么嘈杂生活,城市老鼠,因为他不觉得嘈杂啊。……就像《链锯故事中某两个角色下场。至于两只老鼠在死之前有没有给自己留下子嗣?……——伊索寓言和《链锯》都没有,我不知道,也不关心。我很在意,两只老鼠它们觉得它们的人生幸福吗?

女娲捏人(nvwanieren)

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“愚公移山” 小型拓展包更新2021年 3月 “夸父追日” 基础拓展包更新2021年 2月 “女娲捏”……本体在TapTap上架测试这是一个可以自由探索游戏,没有强制性新手引导为失败次数而欢呼吧!……失败次数越多,表示您经验越丰富,继续加油! 游戏特性: 随机轻度Roguelike 支持深色模式

版本:Early Access


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