小组帖子:主题论

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发起:游戏制作人LTaoist 有张贴:译文 | 谁来决定个游戏主题https://indienova.com……,或者说有没有必要有主题?……② 游戏如果有主题,游戏主题是如何发生作用?③ 游戏主题有什么价值或功能?

餐桌物语(Table Manners)

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《餐桌物语》让你在餐桌上尽展神技,有投入,就会有回报,有道是问世间情为何物……*“想要称霸全国,请先征服神奈川……**想要征服现实里对方,请先制霸这个游戏!……跟真的样,而且是不会去检查你手机聊天记录那种

小组帖子:小叶子又来搞事啦!!

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SB Oncle: @xiaoye#5 果然跟狗样,说翻脸翻脸!……OTAKU牧师: @xiaoye#3 这事你可以圈你未来老板问问他然后你没机会来了 滑稽 Oncle……,进不进诺娃是回事,有没有错是另回事,oncle觉得自己够屌就让他去负责网络安全,不懂别瞎比比

《秘密读者》游戏的叙事专辑 #3:幻想乡中的幻想乡

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其实类似于这样形式也有人会开玩笑:历史小说都是历史事件二创作品 - 不同是,二创引用原作内容,却不定会想要继续贴在原作上方……到了二创,她经常成为位为年龄烦恼女人,只要提到岁数事情她就会抓狂,或者无时无刻想在旁人眼中制造出她很年轻形象……代表产物就是类似设定集性质书籍“东方求史记”与“东方求口授”,这两本书在设计上虽然是 ZUN 本人亲写

巫术之地(Lands of Sorcery)

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《巫术之地》是款回合制战斗 RPG 游戏,设定在个充满阳刚之气男人、迷人的女人、令人毛骨悚然巫师和恶心怪物时代……这是封写给经典剑与魔法文学和电影舌尖情书。向死亡致敬!

Determine:一个梦想着做游戏的二逼青春期少年

indienova.com/u/ahoy/blogread/1123

而那时我在网上看到腾讯GAD平台要办个游戏开发线下培训,当时我眼前亮,哎哟这个好啊。……最开始本身我自己缺乏自信策划案被队员们否掉,之后策划过程也是队员们起帮忙想出来。……那时候有没有一点浮躁呢,已经记不起来了。但我想我会调整下心态,重新燃起激情

当火车鸣笛三秒

indienova.com/steam/game/1563700

这都是因为小时候经历过的一件往事深深改变了他……某天,接到老同学电话,说有个神秘的女人高额在聘请随身家庭医生……,杨树决定独自前往女人家中面试。……后来,杨树调查到了女人奇怪身世竟然和自己也有关系,你们决定起去个地方,在那里,恐怖世界大门已经打开

何健飞:[玄幻配角模拟器#1] 随机世界的第一步:随机生成中文名字

indienova.com/u/hejianfei/blogread/31724

这是我写篇游戏日志,有感于位著名独立游戏制作人博客,他建议所有独立游戏工作者从第开始宣传……这是我写篇游戏日志,有感于位著名独立游戏制作人博客,他建议所有独立游戏工作者从第开始宣传……我想要创造个随机玄幻世界,里面有随机的人物,他们之间发生些随机故事,那么首先需要生成随机人物

杉果娘:玩家去世后,账号里的龙狙怎么办?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31031

如果说互联网活动痕迹有没有价值要视情况而定,每个人处理方式各有不同,那么互联网账号应该怎么处理则更是个大难题……针对这问题暴雪几年前就出台了项政策,确认信息无误后允许逝世玩家账号转移和改变所有权。……我个人而言,无论是游戏账号、虚拟物品还是社交平台账号都是隐私的一部分,生前我享受过它们带来愉悦,分享了自己想说的话足够了

小组:河豚工作室(创建人:PufferPP)

indienova.com/groups/1518

独立游戏《妖录》开发团队,急需美术小伙伴入伙

版本:Early Access


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