燃烧吧,蜘蛛:灭蛛人版(Kill It With Fire: Exterminator Edition)

indienova.com/game/kill-it-with-fire-exterminator-edition

收集你的武器库,踏上追逐这种八脚威胁的旅程,跨越时间、空间与郊区的旅程中追求八足的威胁──不过不一定要按照这个顺序……或是子弹,或是爆炸、丢星星、被东西压扁……其实几乎什么都可以。……使用最先进的蜘蛛追踪科技,在数百个可能的藏身处将猎物定位,然后,放火烧掉所有东西,蜘蛛跑处来的时候再用煎锅把它压扁

小组帖子:聚告VP马森:判断流量走向,寻找突维新节点

indienova.com/groups/post/29819

提问:2018年就要过完了,相比年初,流量方面有没有什么变化?……主持人:请问在座的有没有?……聚告的发展,包括我们战略,更多的还是偏向于一些市场主流的和一些前沿的东西,从最早的流量交易平台,到投放优化

泪之轨迹(Tears Revolude)

indienova.com/steam/game/504660

途中西恩和米歇尔遇到了一位失忆的女孩儿,而他们还不知道他们的旅程乃至命运都会从此发生翻天覆地的变化。……途中西恩和米歇尔遇到了一位失忆的女孩儿,而他们还不知道他们的旅程乃至命运都会从此发生翻天覆地的变化

USC 游戏设计留学日志 Chapter 2 秋季五月病

indienova.com/indie-game-news/usc-imgd-chapter-2/

但是这些课就容易,让人丧……因为 Designer 这种东西,我一直认为没有全部的认可只有妥协,于是注定了当你有超过两个……这块教授也讲了一些 animation principle 比如前摇动作,跟随和作用力之类的东西……打算之后再请教一下有没有讲基础动画形态的书……因为最近一直在想到底有没有后悔放弃了更加实用的 SMU——USC 实在太飘了,但是我更想做更多实用而且尝试各种不同的东西

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.2

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11021

但是这些课就容易,让人丧……因为Designer这种东西,我一直认为没有全部的认可只有妥协,于是注定了当你有超过两个……这块教授也讲了一些animation principle比如前摇动作,跟随和作用力之类的东西……打算之后再请教一下有没有讲基础动画形态的书……因为最近一直在想到底有没有后悔放弃了更加实用的SMU----USC实在太飘了,但是我更想做更多实用而且尝试各种不同的东西

isyume:清华IMDT 2021年8月记录

indienova.com/u/isyume/blogread/29257

东西还是挺开心的啦,不过我写东西的速度波动非常厉害,要达到工业生产要求的稳定输出还得再继续磨练……上班挤地铁的唯一好处就是可以借此看书……,想着看点优秀的文学作品提升一下自己,就读了一些小说,像《包法利夫人》这种作品读完以后就十分感慨……讲一个女人的故事竟然会从他丈夫上小学的情形讲起……总之在学校在公司养成的思路都是,要一上来就展现冲突、展现刺激的抓眼球的东西,看到那样娓娓道来的写法就觉得真的挺了不起的

ClearMem :: Free Up Your RAM

indienova.com/steam/game/780100

有没有Windows给你可怕的“内存不足”错误?……你有没有想过如果你有更多的内存供他们运行,你的Steam游戏会运行得更好吗?你不是一个人!……默认情况下,Windows以这样的方式运行:它为任何需要它的东西提供内存(RAM),然后允许该应用程序充分利用你的

三千无畏:为何想做独立游戏?

indienova.com/u/zxjshishen/blogread/1044

儿时的诱惑太多以至于当初的我不好好学习,目前在一个二流大学鬼混,虽然是学着计算机专业,可是和制作游戏相差真的是太远了,首先没有游戏制作这种课程……游戏给了我们很多美妙的东西,也给我们带来了挺多不好的东西,所以把持游戏理当幻想的自己体验进去,真实的自己出来……独立游戏综合了很多的东西,它能让人们有多维度的体验,犹如虚幻中的自己,这种体验另一个自己并且无拘无束的东西

小组帖子:10年游戏程序,想成为数字游民?欢迎大家一起讨论

indienova.com/groups/post/102556

最近几年才关注到数字游民,很羡慕这种地点自由的工作,欢迎小伙伴们一起探讨交流。10年Unity开发。……qq1134337550 Nova-ufz7: 朋友,我做过两款销量4W+的游戏,现在手上有资金,主美找好了,目前在看有没有志同道合的主程

Humble Bundle 推出 RPG 开发素材包

indienova.com/indie-game-news/humble-bundle-rpggame-development-assets/

种类五花八门,看看有没有部分适合用在你的游戏当中? 引言总价$871 的游戏美术、音乐、音效素材包!……总共分为三档($1,$20,$30),种类五花八门,看看有没有部分适合用在你的游戏当中?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.04 秒(地球人时间)