黑暗卡牌(Card of Darkness)

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有时,你看见的卡牌是可怕的怪物、美妙的宝藏,或极度需要的武器,而每种你都可以拿…但这背后暗藏圈套:你必须有始有终……我努力囊括现代游戏设计的优点,用清晰易懂的方式包装,人们享受本可能没有兴趣的游戏类型。……老实说,我真的不敢相信能和这么优秀的一群制作这款游戏

【Daily Free】Bootleg游戏坑死人

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利用未授权的形象在不同平台上做换皮或自制游戏,当做正常商业作品来买,在早年间没有“山寨”这个词的时候也可以称得上是一种盗版……想了解更多的朋友可以来这个网站看看,保证你大开眼界。……每当组织里的其他人搞到这种游戏的rom,想要烧卡发售之前,玩家就需要帮他们来试试游戏到底怎么样,有没有

OlliOlli

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《OlliOlli》很容易让人上瘾,而且每一次你只有一条生命,但有超过 120 种滑板技巧在等着你去体验……生涯模式包括业余模式和进阶困难模式,共有 50 个关卡,这个模式下你可以尽情表演你的滑板招数来吸引人群……最后一种是 RAD 模式,这种模式基于游戏的早期版本,只允许完美的着陆和 Grind

地下室爬行(Basement Crawl)

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只身一进入地下室,疯狂地探索黑暗,阴险的竟技场。 炸弹启发的力学将角色游戏提升了一个层次。……以一种密集的在线和离线游戏模式,与你的朋友合作,或对抗他们。……- 战场上最多可以有8个在线玩家。- 几十个陷阱和技能,你用很多不同的方式来痛宰你的对手

妖精之地(Goblin Lands)

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这是一款征服岛屿的游戏,让人联想起老式的 Flash 游戏,但又多了一种新玩法。……游戏的难度是递增的,因此您可以使用击败每个 Boss 获得的技能点数来升级。……您可以获得成就、运输船的皮肤,并探索游戏提供的所有内容。你能找到秘密关卡吗?并获得作弊成就吗?

傅真Janus:游戏的价值

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有没有统计过你一个月花在游戏的钱有多少?是哪种游戏会你把钱奉献出去?是你心爱的欧美大作?……如果有人用着游戏不用钱的概念不断的偷取开发者的资金,以致这样而失败的方式是可悲的,亦因为这样而不能再继续做游戏下去也是让人痛心的……不知道是否成功的游戏案例时常被报章新闻大事张扬,还是因为曾几何时开始每个地铁站或巴士站都总是一堆游戏广告,让人又产生错觉

鬼谷工作室:开放世界修仙游戏的奇遇设计

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奇遇是不平常的、稀奇的、让人奇怪的,有新鲜感的际遇。……答案:奇遇是不平常的、稀奇的、让人奇怪的,有新鲜感的际遇。所有游戏的奇遇,目前的做法都是定制。……我觉得我们要做的是,当这四种情况发生后,玩家有没有解题的方案

鱿鱼打排球(Kraken Smash: Volleyball)

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在这个令人惊叹的本地多人游戏中(如果您不喜欢其他人,也可以单人游戏),您的目标是球接触到对手站立的地面……我们有没有提到你可以砸球的事实?我的意思是,它在标题中是一切,但偶尔提醒一下也无妨。……这些人可以是朋友、熟人、家人、假装是你朋友的付费演员,或者是你设法带回来坐在沙发上和你一起玩的其他人/

快跟上节拍:游戏设计师可以从嘻哈文化中学到什么?

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拦腰法在结合失忆设定的游戏中表现出色,但由于这一技巧容易被滥用,因此需要谨慎考量。……那么,下一个问题自然是:有没有游戏采用了这种结构呢?……再比如,“止痛只给我带来了恍惚(Painkillers only put me in a Twilight

搬家(One Move Away)

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Away》都可以让你按自己的方式打包。……搬家会人情绪万千搬去本科,迈向未知的世界,会让人感到一阵兴奋和紧张。……然而,回到儿时的房间,却带着一丝淡淡的忧伤——熟悉的环境依旧未变,却莫名让人感到截然不同

版本:Early Access


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