雷蛇:纳米战争(Razerwire:Nanowars)

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凭借您获得积分,您可以升级武器并购买有用道具。……让人联想到病毒,在几乎无法被发现情况下摧毁了他们路径上一切。……- 一种独特机制,您可以使用连接到发电机超锋利电线作为武器。- 不断增加难度攻击者浪潮

伊苏X -北境历险- 冒险辅助套组(Ys X: Nordics - Adventure Aid Set)

indienova.com/steam/game/2740670

在习惯冒险后能派上用场稀有玛那种子和秘药的划算套组。秘可使亚特鲁与卡嘉提升1级。……(等级上限为99)在习惯冒险后能派上用场稀有玛那种子和秘药的划算套组。……秘可使亚特鲁与卡嘉提升1级

伊苏X -诺曼荣光- 冒险助力套组(Ys X: Proud Nordics - Adventure Aid Set)

indienova.com/steam/game/3880980

在习惯冒险后能派上用场稀有玛那种子和秘药的划算套组。秘可使亚特鲁与卡嘉提升1级。……(等级上限为99)在习惯冒险后能派上用场稀有玛那种子和秘药的划算套组。……秘可使亚特鲁与卡嘉提升1级

御宅学:【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30650

有时候你会在游戏中遇到非常让人糟心设计,你不禁心想“这是什么鬼玩意?”……另一个很有趣情况就是口耳相传。您觉得有多少推荐一款游戏,就会你认为,“每个人都说这游戏很棒!”……因此,尽管我认为游戏时满足感非常重要,仍然希望能有点额外东西,也可以说是一种“个人特色”

【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000 年开发者访谈

indienova.com/indie-game-news/translation-interview-shinji-mikami-2000/

有时候你会在游戏中遇到非常让人糟心设计,你不禁心想“这是什么鬼玩意?”……另一个很有趣情况就是口耳相传。您觉得有多少推荐一款游戏,就会你认为,“每个人都说这游戏很棒!”……因此,尽管我认为游戏时满足感非常重要,仍然希望能有点额外东西,也可以说是一种“个人特色”

indie 新闻官:冒险解谜游戏 Rime 即将登陆多个平台

indienova.com/u/news/blogread/1818

ICO画风,又有些“塞尔达”特点,游戏节奏甚至有种Journey意思,而在这些相似点中总有一种会引起你注意……随着游戏引起关注度不断攀升,制作团队宣布该游戏将由PlayStation 4上独占,这未免是件让人扫兴事情……这一次我们可以进入游戏安静欣赏它美了

神界:原罪 2 决定版(Divinity: Original Sin II - Definitive Edition)

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你最多可以和其他三名玩家合作——但是,最终只有其中一有机会成为神。 圣者已逝,虚空迫近。……请尽情探索这个神奇世界,看看它对于你一种选择,每一种身份,会如何来回应。……你可以组合各种元素,对手尝尝它们厉害,你可以利用高地优势来创造有利格局

袖里藏云:人的问题——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(六)

indienova.com/u/mathewli/blogread/5400

游戏自我更新作为一个游戏设计师,总是想不断地扩展游戏可能性,而不是游戏局限在某一个特定逼仄空间中……因此游戏设计师需要不断地对游戏进行迭代,不同玩家试玩,获取反馈并修改难度。……挑战发生环境会不会对挑战产生影响?有没有固定规则定义你所接受挑战?

数字侍(Num-Sama)

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作为一名孤独武士,您在第三称近战战斗中与敌人作战。……他们可以来自各个方向。 主要特征 • 两个关卡,充满了敌人,可以使用不同攻击组合来战斗和击败。……• 你数字键盘击键决定了你刀刃路径和攻击方向,你以一种、令人兴奋方式与你武器融为一体

来看看这些#LOWREZJAM的作品呗,说不定下次就想参加了呢

indienova.com/indie-game-news/lowrezjam-2016-games/

这款作品让人感到惊艳是尽管只是流程十分钟左右小品,但是打磨非常细腻,而且带给玩家一种整体感:甚至通过场景设计不着一字地将与环境保护有关世界观传递给玩家……但是,确实也有些游戏完美地表达了低像素美学,让人感到,如果换了另外一种方式表现,整个游戏水准就会下降很多……而如果低像素画面表现又与游戏整体搭配得当,那么确实会让人感到#LOWREZJAM意义,即突破通常游戏设计想象

版本:Early Access


总页数:50


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