小组帖子:我是做3D美术的,大家交个朋友哇

indienova.com/groups/post/30115

诚一: 个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌吗,V13882226536

超级跳跃战士(Super Hop 'N' Bop Ultra)

indienova.com/game/super-hop-n-bop-ultra

《超级跳跃战士》是一款 1v1 竞技场游戏,注重快节奏和技巧性的动作体验

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

尼禄为什么没了右手?……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过 V 的关卡了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

尼禄为什么没了右手?……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过 V 的关卡了

关于我们的视觉小说框架 Nova(能叶)

indienova.com/indie-game-development/visual-novel-framework-nova-lunatic-works/

它们都是足够现代化、有靠谱团队维护的引擎。……Unity 的一大好处就是现代化的图形性能。……v=LArkm4v5mWA ,不要小看微软啊

超级食肉男孩(Super Meat Boy)评测

indienova.com/indie-game-review/super-meat-boy-review/

但是对平台游戏的爱好者来说,这正是这款游戏的魅力所在:不断的挑战高难度的关卡,然后……WOW……居然非常酷的回放……像其它平台动作游戏一样,游戏有着收集要素,这里要收集的一小块创贴,一般会放在难度较高的位置,促使玩家来挑战自己……音乐配合也是恰到好处,紧迫感十足,让玩家可以充分投入

焚魂之梦(焚魂之梦)

indienova.com/game/fen-hun-zhi-meng

游戏主线薄弱,但内含大量探索区域、隐藏和解谜。……数据: 所有敌人与玩家采用同一套数值计算,捕食刷属性后只考虑每一级平均属性的话玩家却可以碾压所有怪物……当然很高概率后面的章节会换引擎做成 act 什么的,这都得看想用哪个了~

钻子游戏:从业游戏22年给独立开发者的建议

indienova.com/u/zuanzike/blogread/13598

你现在的项目现在是畅销榜第一,你有什么感想,他毫无表情,说没什么感想,上班而已;在一个相对没那么自由……未来:楼主认为扩大视野和认知新的领域,并且熟知市场比较重要;当然如果游戏需要新的血液,楼主比较感兴趣……总结:可能大家也看出来了,一旦经济退路搭好,你就能随心所欲的独立开发;思想完全放开了,这很重要,你在公司会做很多重复工作

合金装备 5:高清体验(Metal Gear Solid V: The Definitive Experience)

indienova.com/game/metal-gear-solid-v-the-definitive-experience

Metal Gear Solid V Ground Zeroes + The Phantom Pain……“METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES + THE PHANTOM PAIN……• 也收录额外的2项任务、以及武器与物品等DLC道具的下载内容

小组帖子:电魂网络运营副总孙磊:如何应对游戏生命周期中的衰退期风险?

indienova.com/groups/post/29820

用户可以在游戏内实现3V3V3V3的对战,每局比赛4组,共12人,这种游戏就比较适合班级里、同学之间的联机对战……我们做薄利产品的好处就是大厂可能不愿意做,因为他们面临着很高的收入压力。……提问:《梦三国2》这款游戏从《梦三国1》开始,一直到现在,都在玩家群体之中有着不错的口碑,其中有什么秘诀

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)