indienova.com/u/luolin/blogread/17701
它是一个很带有经济性质的计划,我想:这个计划已经在一年的时光里深思熟虑过了,确实要很长时间才可以完成。……我是一个连微信都没有,手机都没有的小孩{又一次想起了暴雪}无法开大型大规模游戏,只能开发独立游戏
indienova.com/u/umegame/blogread/3320
我的画面感就出来了,我很确定自己要的就是暗黑简约风,暗黑往往给人孤寂、神秘的感觉。……游资网编辑小陆给我们的访问提纲里,有一个问题是这样的:“游戏刚上线测试的时候,给我个人的感觉是你们对于玩家的建议和意见有一种莫名的期待……我们试图无声地在打造一个有魂的产品,但我们都不是客观的。产品终归要面对的是玩家,玩家才是客观的存在
indienova.com/game/super-star
你是一个在演艺圈的经纪人,也是一个游戏动漫爱好者,最近成立了自己的经纪公司,在寻找有潜力的艺人。……⋯⋯ 玩家在游戏中要扮演恋人及导师的身份,与突然出现在家里的虚拟少女生活在同一屋檐下,目标是三年内把她培养成一个超级明星……另外,游戏里还很贴心的设置了“CG 相册”系统,每个特殊事件的 CG 会以相册形式保留,可以收集的 CG
indienova.com/game/bounty-train-new-west
在基础战役的事件之后,沃尔特·里德的故事随着《Bounty Train – NEW WEST》而继续。……控制您的公司、领导您的新设施的建设过程、移动资源、聘请专家并支付账单,以实现这个庞大的项目,并准备进行扩张……当主剧情完成后,您会收到一封信,带您进入新的剧情
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/13768
我就是不想担惊受怕所以注册个公司。 因为收外汇,叫我证明贸易往来。……这些问题都没啥,最后问了我一句致命问题,问我纳过税没,我说没有,但是我注册了公司,以后走公司流程,不个人收款了
indienova.com/u/zedc/blogread/19273
了解到的,其实大公司还是有一些实验游戏团队的,有的产品虽然也是容易宣传过度内容不足,但还是能感觉到跳跃的想法的……受众的内容还是等等再说吧,很复杂,而且就目前各大流量平台上的喧嚣程度,很难看清楚实际有多少人在活跃。……当然,这些必须考虑由公司规模造成的投入回报比……但其实,公司文化反而应该是一个更实际的愿景,要表达什么
indienova.com/steam/game/1825880
在开始生存游戏前,你要拿着公司给的一点点可怜的预算资金,自己调配购买需要的生存物资,雇佣其他有不同技能和特性的……在开始生存游戏前,你要拿着公司给的一点点可怜的预算资金,自己调配购买需要的生存物资,雇佣其他有不同技能和特性的……当然,你的生命安全是不在公司考虑范围之内的,没了你,后面还有一大堆up主排着队求公司呢!
indienova.com/u/ccx01/blogread/28987
《精灵之息》是一款在微信小游戏平台上线的独立游戏,在微信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……另一方面,其实是想给玩家思维里打个契子。结果多少有点意外,2/3的人选择“未知冒险”。……这是有答案的,很明显,在社会主流认知里,人数少的那一方是被关在笼子里的人
版本:Early Access
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