波比的游戏时间(Poppy Playtime)

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曾经是玩具制造的王者…直到一天,工厂里的每个人都消失得无影无踪。……了这个方便、最先进的工具,Playtime Co. 员工可以实现无限的成就!……以下功能清单应有助于向您展示 GrabPack 所提供的功能:• 双手握力强劲,轻松移动重物!

射壁爆(Press Forward Ooooonnnnn)

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见过无法单纯通过射击来杀死敌人的弹幕射击游戏?这款游戏就是!……与其他射击游戏不同,几乎所有敌人均无血量(即无限血量),只能通过射击或本体去撞击敌人,将其逼到除左侧以外的其他版边才击杀

幻想塔防2(FTD2)

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在战略建造不同的塔,以引导怪物获得可能的最大伤害。额外的单次射击技能可能会让你离开那个棘手的地方。……你能在全球排行榜上取得好成绩吗

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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但是死亡后依旧可以以“量子”状态行动(包括射击但量子化时不会造成伤害),吃到生命球就能复活,当时间结束……在武器的设计一些问题。……目前的游玩我当然是看不出哪个地图问题,哪个设计的多么优秀等等,但是在(高级)玩家摸索后,或许有些地图就会出现特别强的套路等等

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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以1v1占领举例:第一回合开始后,选择武器(每一回合开始,都能选择武器),然后就是单纯的solo,但是死亡后依旧可以以……在武器的设计一些问题。……目前的游玩我当然是看不出哪个地图问题,哪个设计的多么优秀等等,但是在(高级)玩家摸索后,或许有些地图就会出现特别强的套路等等

沉浸感是个没用的概念,但不是没用的感受

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一些游戏假象实现了它(譬如 Firewatch),一些游戏将选择结果和胜负(游戏的一般结果)区分开来……沉浸带来的并不仅仅是“大人们”以为的逃避现实。浸没式戏剧的沉浸是也许为了产生特殊的心理效果。……但是游戏或许可以。譬如各种编程游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志07——反思与总结

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其他方面游戏收入能够日常生活?这个可能是很多朋友比较关心的问题,实际是不能。……实际你第一次发布付费游戏,能有这成绩我觉得算是不错的了。……制作游戏的观念我不认为做独立游戏就要苦逼呵呵地爱发电,我也不认为它能让你一夜暴富,我更多认为你热爱并且为之付出心血的东西应该可以让你安身立命

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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详细的区别,可以从“赛博朋克”的经典作品,菲利浦.狄克的《仿生人会梦见电子羊?》……“精神”的超脱,这个“我”不单指“人”,而是人跳脱了经验框架后所呈现的“纯粹精神”状态,对应的是“道家……在 2077 年,随着科技的大幅度提升,人类了更长寿的生命,但是,老化、死亡仍然是不可避免的“必然”

最后的秘密(The Last Secret)

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(如果你不喜欢,大多可以跳过),恋爱的机会(也可以选择)和8个好结局。……她是所有这些奇怪事件发生的幕后推手?她又是什么? 。……内容[列表]有趣而丰富的故事线,许多小时的游戏时间8个好结局,众多坏结局扮演男性和女性,你可以选择与不同性别或相同性别的角色约会

游戏历史上的今天:Doom(超任),《合金装备 5:幻痛》

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1995:《Doom》在超任发售被公认为第一人称射击游戏(FPS)鼻祖的《毁灭战士(Doom)》在……这哥们儿够你喝一壶的游戏是科幻剧情,讲述了一个不知名的战士,在火星上面临地狱生物突出重围的故事。……V ファントムペイン,英语:Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

版本:Early Access


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