方程:真实阳光:生活的徒劳无功与徒劳无功的生活

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听说抑郁症的诊断标准修正,我应该去关心一下吗?…………看来,必要鼓励 Evan Winter 这样的角色站出来高声表达一会儿了,哪怕目前看来意义不明……——说不定这样的声音多了以后,某一天起,一切突然变得有意义了呢?

策划的自我修养(一):美术基础

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什么要(WHY)很多成功的游戏系列,像《文明》、《辐射》等等,都是由一个初始不太成熟但独特的美术风格起步……这个世界观里应该有什么,应该没有什么有什么能更出彩又符合逻辑。……Kc46OBOz-AW1JLoIdbUGyw执行层的美术需求执行层就是需求文档撰写了,让美术更明确的知道策划想要的是什么

谈游戏的人们_:谈游戏的霍比特人:比尔博·巴金斯、咕鲁

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旁白:托尔金,奇幻文学作家,代表作《指环王》和《精灵宝钻》等,接下来的谈游戏的霍比特人比尔博·巴金斯以及咕鲁……肯定不是,既然了结构,为什么我们懒得看结构的东西?找形式若太表面,不里面,马上就有点舍本逐末。……咕鲁嘶嘶地说了:  “什么有脚却无人知晓,  高大胜过树木,  耸立直入云霄,  却永远不会长高?”

谈游戏的霍比特人:比尔博·巴金斯、咕鲁

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旁白托尔金,奇幻文学作家,代表作《指环王》和《精灵宝钻》等,接下来的谈游戏的霍比特人比尔博·巴金斯以及咕鲁……肯定不是,既然了结构,为什么我们懒得看结构的东西?找形式若太表面,不里面,马上就有点舍本逐末。……咕鲁嘶嘶地说了:“什么有脚却无人知晓,高大胜过树木,耸立直入云霄,却永远不会长高?”“简单!”

小组帖子:独立游戏急求 3D美术 !

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缺美术了游戏画面要求并不高,模拟经营流程里的风格类似于动物森友会,而解密探索流程里的风格类似于Journey……,我们将会参加indiePlay,这也是为什么会比较着急。……如果你看完上面这些想要加入或者有什么建议,请联系我,如果还没有想法,感谢您的阅读联系方式:QQ:1939541609

小组帖子:独立游戏急求 3D美术 !

indienova.com/groups/post/92535

缺美术了游戏画面要求并不高,模拟经营流程里的风格类似于动物森友会,而解密探索流程里的风格类似于Journey……,我们将会参加indiePlay,这也是为什么会比较着急。……如果你看完上面这些想要加入或者有什么建议,请联系我,如果还没有想法,感谢您的阅读联系方式:QQ:1939541609

茶多酚:深渊经理 开发日志#11 2019-03-07

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上世纪游戏的像素和颜色少,对UI设计是个不小的考验,同时反过来说也使得UI设计很容易,因为没什么操作空间……,光是硬挤下竭尽全力了 UI好难啊大致上把UI布局做了一下,做了一些(很多功能还没有始装的)截图出来先把……过段时间调整一下再发布吧在思考UI布局的时候终于决定把“回合结束”放在右上角了之前没这么做是因为太像足球经理了右下角本来个光放回合结束太空的空间腾出来了但是没想好放什么东西上去可能会加个合同任务系统现在想想原型验证做得太晚了

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈二)

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如果翻译成“这里没有女人的地方/拿女人没有办法”我都觉得在翻译层面可以理解。但是此句一出,惊为天人。……我虽然很谅解译者的苦处,但是出现一些理解问题/语文功底问题的时候,还是让人一点绝望的。……但是翻译永远不是“看着翻”这么简单,我也不是什么大家,接受大家的指正和质疑

方程:没玩过gal的我为什么要做视觉小说

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我很不喜欢gal这个类别,所以一直没玩过。问题是,这样的我为什么要做视觉小说呢?……我没有他们的梦想、野心与希望,所以,我应该没有理由去创作和表达了啊?……所以,问题问错了,不是“为什么要做视觉小说”,而是“视觉小说有什么特别的,使它不同于日记本或博客”

Ghost Village

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他们递给我一张我祖母家的照片,我离开了,去面对其实没有必要的冒险。……他们递给我一张我祖母家的照片,我离开了,去面对其实没有必要的冒险。……- 7种语言可供选择

版本:Early Access


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