东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 2

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说实话这个月没有什么干货,月志我都不好意思放,在动画制作上面遇到了很多问题,还写了一堆bug,而且茶杯头真是太好玩了……这大概是十二月经历的黑暗,其他倒是正常开发着,美术创作啊关卡设计什么的。……不是难度曲线很崎岖,是我想平台动作游戏大佬dalao的操作空间,不熟悉平台动作游戏的玩家也能有个较好的体验

让人眼前一亮的游戏设计 - FORCED SHOWDOWN 里的卡牌系统

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不过说实话我也不是这方面的专家,所以包括这一篇和接下来的几篇会介绍一些传统卡牌游戏衍生的其他作品。……在此之外游戏也很努力的关卡本身内容差异化,比如关卡总是随机生成的,比如每一个 World 都会有一到两个额外生效的……不过说实话虽然这个系统比较新颖,游戏本身品质也非常高,但总觉得有点说不出来的不好玩,游戏本身卖的好想也不是很好

夏雪花染(Summer Flower of Summer Snow)

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forever》结束的六年后,主角林家俊即将从大学毕业前夕,其在班上的死党紫晓琦几乎每天都在叨念着他好好考虑自己的前路……而对于上述这一捕风捉影的说法,不知道为什么紫晓琦本人却不怎么在意,相反的,她还有点担心林家俊只会拒绝女生……,将来一定找不到老婆,虽然林家俊每次对此都是一笑置之了

会员:_主公

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我爱我老婆。 微博:_主公

会员:无琐不能

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我不是上帝,我无法自己的生活一帆风顺。……我不知道我的结局是happy还是bad,我不知道我的努力到底有什么作用,到底能不能改变些什么。……我冲个VIP先

KenBoNely:黑五特惠 | 请问您今天要来点教科书吗?

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支持多人联机、出色的配色和特效动画游戏氛围相当紧张刺激。2.……这么做到底好不好,摄像机移动用了什么判定,就需要你自己去体验了。……说实话我觉得SCB如果不是免费发行而是定价6元,一定会有更多人去玩,可见Vlambeer相当良心

CH Parallax 快报 | Day 11 - 15 完整的游戏开发体验

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所以这次的作品呈现出来的完成度说实话我感到惊讶的。……当我说完成度,我指的不是说画面细节打磨多出色,或者譬如 While He is Drinking 甚至配音……它们不是另一个平台跳跃,roguelike 或者别的什么。——正是这一点我觉得,这件事我们做对了

小组帖子:《夏之扉:最后的圣骑士》6月7日发售

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故事以收集原罪碎片为起点,揭示了娜一行的冒险故事。……(转发自:原日志地址) PlayStation: 自己的游戏介绍为啥都没做好文字换行什么的呢?

SuchArt:创意空间(SuchArt: Creative Space)

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游戏你有机会找到自己的艺术工作室。《创意空间》为你提供了一个机会!……你的想象力肆意驰骋,想画什么就画什么,完成委托,用你的艺术和家具装饰工作室,购买工具并进行实验——你

Indie Focus: 年前值得关注的新上架游戏

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推荐一批最近上架的游戏,说实话我也没有全都玩过,但是这些游戏还是有着一些值得我们关注的点:比如从创意、……推荐一批最近上架的游戏,说实话我也没有全都玩过,但是这些游戏还是有着一些值得我们关注的点:比如从创意、……而且本作在“致敬”的同时,HD 级别的 3D 环境也游戏了一些不同的感觉,或者说:与时俱进的感觉

版本:Early Access


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