orochi2k:开发日志#103 新年快乐!

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那也是为什么我们垃圾桶,回收站,以及那些夸张的巨型垃圾场的原因。……但是,在主角手里不知道能变成什么。也许可以制造莫洛托夫燃烧弹。也许能从大量空罐头里提炼出铝。……而那些基金会里甚至想要去收容上帝的家伙又信的是什么呢?现在,他们了名为科学的信仰

幸福生活(Happiness_Life)

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Ludum Dare 44 Compo组作品,主题:Your life is currency 你了解什么才是幸福的生活吗……- 赚来的钱可以用来买家具。- 在18:00之后能获得双倍工资,但会损耗你的生命。……- 游戏四个结局

星际控制:起源 - 多元宇宙(Star Control: Origins - Multiverse)

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想象力指引您想要改变万引力常数来增加着陆器的跳跃?想要创造一个跨越银河系的史诗任务?……了这个创造系统,从游戏平衡到全新故事,没有什么不可能达成。 在 Steam 分享您的创造!……您也可以浏览创意工坊来看看别人有什么酷的有趣的属性分享

会员:蝶薇薇呀

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微博:蝶薇薇

Kanue:悬疑推理类互动叙事游戏《ELISSA:卧室的缢吊尸》

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游戏开发一年,终于解锁steam商店页面 心里有什么感受吗?……好像也没时间去多愁善感了,眼前一堆的活儿真是人发愁。……感兴趣大家可以前去看看噢https://store.steampowered.com/app/3287720

MCATIN:【unity技术教程】如何利用Input System制作本地多人联机游戏

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设定之后点击保存配置,也可以选择Auto Save之后让Unity自动保存所有操作。……这里还可以调整一下刚体的阻力和惯性等参数移动更自然,这里就不赘述了。……不过可以看到,这样会带来一个问题,生成出来的玩家无论是位置还是其它什么的初始状态都是一致的

【Unity 技术教程】如何利用 Input System 制作本地多人联机游戏

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设定之后点击保存配置,也可以选择 Auto Save 之后让 Unity 自动保存所有操作。……这里还可以调整一下刚体的阻力和惯性等参数移动更自然,这里就不赘述了。……不过可以看到,这样会带来一个问题,生成出来的玩家无论是位置还是其它什么的初始状态都是一致的

Night School Studio 里有个台湾朋友|Supply Week.1

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Gamasutra前往阅读 Zoe Quinn 在“玩家门”之后在干什么 来源:VICE 阅读时长:10……Pals 游玩时长:看你能坚持多久 关键词:Arcade 这就是个跳大绳的游戏,你只要点击或者触碰来物品跳就可以了……,就算你碰到绳子也没有关系,他只会割掉你的一部分,割掉之后你还能跳(割掉太多的话,游戏结束),一种说不出来的魔性

二狗子:Eschaton Taxi/艾斯彻顿的士剧本

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巧合的是,在cgj之后个叫NeoCab的游戏才被公布了出来,与EschatonTaxi有着异曲同工之妙……-它我想起我们在艾斯彻顿的那次相遇……-……-艾伯特,你知道我多想和你永远永远在一起。……-他就这样出了门,之后好几天没有出现-一天,实验室的人突然到家里,跟我们说,他出问题了

精灵之息:2022.06

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然后市面鸡汤还给你猛灌,“你不投入,怎么收获”嗯,= =那些投入是指拿投资者的钱去买这些拼凑吧。……——一看专业性高的内容就有点大脑搪塞,人类比自己想象中更不愿意接受新事物的灌入啊之前有看到个问题,为什么很多人上课睡觉……一些比较直接的答案就是“如果我老师这样讲课,我上课才不会睡觉啊”后来想想,不是这样

版本:Early Access


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