indienova.com/groups/post/101306
有什么依据呢 zzx311: 强化是为了降低游戏难度提高玩家体验,强化方式越多说明玩家通关游戏的方式越多……不可能是天马行空的想到哪做到哪,有一个大概的框架。之后你的所有工作都是怎么去完善这个框架。……举一个简单的例子,肉鸽游戏《以撒的结合》,可以说整个的游戏生态都是由各种道具和强化装备构成的,任意一个道具都是满满的设计感
indienova.com/u/kanue/blogread/36154
游戏开发一年,终于解锁steam商店页面 心里有什么感受吗?……好像也没时间去多愁善感了,眼前一堆的活儿真是让人发愁。……感兴趣大家可以前去看看噢https://store.steampowered.com/app/3287720
indienova.com/u/%25E6%2598%259F%25E9%2599%2585%25E8%2580%2583%25E6%258B%2589/blogread/452
这艘战舰最早想让外星人驾驶它,最后发现他与外星人的设定风格并不符合,可以说有很大的出入,并不是我们想要的感觉……,所以导弹做了两个概念形状之后,直接被废弃了。……,不想要的是什么
indienova.com/game/killer-vegetable
开发:鬱薔薇檸檬(UtuBaraLemon)。发行:鬱薔薇檸檬(UtuBaraLemon)
indienova.com/steam/game/955600
到这一步之后你就可以放轻松了,因为剩下的是由市场自己决定的。……大家都知道东西卖的贵了就会卖的少了,但是你真的知道怎么样才可以让你的商铺获得最多的盈利么?……最后有什么想法和建议不论是评论里或者是社交平台上都可以跟我们说,如果条件允许的话我们很乐意把一些我们可以做的内容加入到游戏中来
indienova.com/u/mnikn/blogread/28051
地图剧情完善虽然这周的计划是完善游戏剧情,但是发现在编辑游戏剧情时操作过于麻烦,而又没有发现 godot 有什么好的对话插件……,所以就花了点时间自己造轮子做了一个对话插件:目前用起来还是挺爽的,果然工具还是自己做的才用的爽,之后等这个插件完善了再公开出来吧……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/game/the-sims-4-dream-home-decorator
他们喜欢什么颜色?他们平日里会受音乐启发吗?他们有什么爱好?……现在,你可以运用组合式沙发、模块化搁架和嵌入式炉灶等灵活多变的家具,搭配出比以往更周到的选择。……盛大揭幕——完成了项目之后,快去炫耀一下吧!希望你的作品能让客户喜极而泣,而不是失望到哭
indienova.com/steam/game/1711540
一款宿命角色扮演游戏,关于一个魔法女人以及一个灵魂赋在狗身上的男人!……有一天,她遇到了一只被一个年轻人的灵魂所附体的狗。……附体于迫近的敌人身上并召唤灵魂,以便让您在动画效果出色的回合制战斗中占据优势!
indienova.com/u/purestudio/blogread/9338
公司也不是那么忙,完全可以业余每天一两个小时慢慢制作,但是还是很想尝试一下全职开发,想看看自己力之所至能到什么地步……在我生活大部分时间我的生活都是围绕游戏开发,坐地铁时候常常也在看电子书,业余时间也在做游戏,常常洗澡和睡觉前想着游戏怎么设计怎么制作……我相信用心制作的游戏可能不会让你暴富,但是让你以此为生也是可以的
indienova.com/game/my-daughter-is-a-cultist
你只是一个想睡觉的普通人,却在夜里听到了“砰”的一声,那是什么?女儿为什么表现得如此怪异?
版本:Early Access
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