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没有很多令人分心的支线和麻烦,看到什么就解决什么。……当然我个人觉得做游戏不应该太赶趟,什么火就加什么;不过开放性不好不应该是一个问题,因为它并不是开放世界游戏……,它告诉我们游戏里不要设计让人看不懂的地图,不要卡帧,不要做无用的战斗设计,不要做太过时的画面风格..
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放假了都是自己一个人孤独的待着,有想过改变,但是却已成习惯。……我反应过来后说到,哪来的朋友呢,就我一个人而已,你呢,这么晚了,还一个人在路上呢,你没和你朋友在一起么……她浅浅一笑说,没,就我一个人,不知道干嘛,就出来到处走在。我叫江洛,你呢?我回到,林夕
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天下之棋,无奇不有,奇中之棋,尽在超维创客!……我们把中国象棋、国际象棋、围棋这些经典游戏,还有我们自己想出来的新棋,都想办法让它们“站”了起来!……策略一下子变得超级丰富,好玩到停不下来!QQ讨论群: 771286379为什么三维棋这么酷?
indienova.com/game/harem-nanka-nozondenai-undesired-harem
那就是想要像恋人一样的恩爱!要跟有那种悸动感的人交往的心情。……虽然她实际上是柊的恋人,但最近两人之间的交流有点少她虽然不敢强势,但其实是最努力的一个人,只要激发起来……有着突然就转入柊所就读的学校的行动力,还有不服输的一面
indienova.com/u/15361247966/blogread/7748
似乎人们就逐渐认为游戏确实是从交互,从输入与反馈的特质发展为自身的独特性的。……文学带给人的思考,是通过文字而使人思考,人之所以思考,是因为其中的你、我、他的心境,而不是文字本身。……但自己也越来越坦诚自己的局限和只认识到的是哪些,从这份认识中得出总结,而不管它们是否对错,也因此,越来越多的问题又让我有了少许答案
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身为 Disney Villains Cursed Café 新上工的魔药调配师,你将在一个现代魔幻世界中为重新塑造的一系列传奇人物调制充满魔力的各式饮品……利用你调配的魔药,揭开反派们的故事并影响后续走向。 每一口皆蕴含无数可能。……你的招牌魔药究竟会让反派们醍醐灌顶、获得勇气,还是掀起混乱呢? 一场令人着魔的精彩体验正在等着你
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而艺术类游戏指让人产生情感的游戏,这类游戏的代表有《风之旅人/Journey》等。……但是,游戏一般不会单纯让人产生情绪或者单纯让人产生情感!……这个观点很重要,我之前也一直纠结游戏跟快乐到底有什么联系,,为什么游戏就一定是快乐的,不能是悲伤的,生气的
版本:Early Access
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