很纠结:我把游戏分为两类

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而艺术类游戏指让人产生情感的游戏,这类游戏的代表《风之旅人/Journey》等。……但是,游戏般不会单纯让人产生情绪或者单纯让人产生情感!……这个观点很重要,我之前也直纠结游戏跟快乐到底有什么联系,,为什么游戏就一定是快乐的,不能是悲伤的,生气的

诅咒咖啡厅(Disney Villains Cursed Café)

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身为 Disney Villains Cursed Café 新上工的魔调配师,你将在个现代魔幻世界中为重新塑造的系列传奇人物调制充满魔力的各式饮品……利用你调配的魔,揭开反派们的故事并影响后续走向。 每口皆蕴含无数可能。……你的招牌魔究竟会反派们醍醐灌顶、获得勇气,还是掀起混乱呢? 场令人着魔的精彩体验正在等着你

生人症候群

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小心,你的身边怪物。不知道什么时候起,身边的人全都变得陌生了。……明明说话的方式没变,爱用的表情也没变,但就是莫名的让人觉得恐惧,就好像被什么东西替代了样……奇怪的病症出现在这座偏远的海边小镇……直到位自称“怪物猎人”的红发少女出现,切疑题终于了答案

树册:我反对交互,反对输入与反馈,有什么意义?

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似乎人们逐渐认为游戏确实是从交互,从输入与反馈的特质发展为自身的独特性的。……文学带给人的思考,是通过文字而使思考,之所以思考,是因为其中的你、我、他的心境,而不是文字本身。……但自己也越来越坦诚自己的局限和只认识到的是哪些,从这份认识中得出总结,而不管它们是否对错,也因此,越来越多的问题又了少许答案

魔饮心语:风暴骤起(Tavern Talk: Tempest Tantrum)

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拯救了世界之后,是不是在想后来又发生什么了?尘埃落定之后,大家在阿斯忒里亚过得怎么样?……发现新的配方和魔! 新的故事仿佛微风拂面!……调杯微微冒泡的“嘶嘶海洋”,穿过滔天的波峰浪谷之间,加份荧光水藻,你的魔饮发出光来!

秘密英雄:无上荣誉(Gorky Zero: Beyond Honor)

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★秘密行动-体验真实的刺激: 什么是秘密活动,游戏中的秘密活动就是玩家在进行项活动的时候,要从敌人的眼皮底下悄悄的过去……★独特的视角方式,你体验不同的游戏感觉: 游戏中玩家将处于第一人称的视角模式,而当完成了消灭敌人等任务时……,镜头将切换到第三称视角, 你从另个角度来体验下游戏中的感觉

方程:动机的问题

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吵得厉害了帮忙做做家务,煮几顿饭,然后又上网去发博文,和同好讨论理想主义如何拯救与毁灭家庭,她不明白丈夫为什么身在福中不知福……于是,现在的问题变得很明显了:如果把隐士的生活往前推,她继续活下去,活上五年,活上三十年——不要学纪德和勃朗特姐妹用……,她继续活下去,她会走到哪里、能走到哪里、成为什么样的人呢?

咖啡店模拟器(Coffee Shop Simulator)

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在《咖啡店模拟器》中醒来,闻一闻咖啡的香味。管理和个性化您自己的咖啡店。……掌握每种配方,随着您的进步和解锁新选项,您的客户不断回头。……快节奏的咖啡行动:进入快节奏的咖啡制作世界,每秒都很重要。跟上节奏,您的客户满意

时空洞穴通关感受

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概述《时空洞穴》讲述个 17 岁的高中生觉醒来发现自己的过去被改变了,自己父母明明昨天还在今天变成了已经失踪多年……《命运石之门》起于主角发现周围好像变化了什么东西,然后也是改变身边同伴的过去他们生活变得更好作为承接……,中途感受不到什么困难和阻碍,所以最后结束时感觉就是“啊,这样结束吗”,而且最后托付给过去自己感觉好像也只是走过场

家里蹲(Pull Stay)

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你可以 Susumu 为你制造增加能量的物品。但是要小心!在他偷懒时,你可给他些周到的惩罚。……- 个无事业的年轻,每天把自己关在房间里,回避所有社交活动。……- 在日本,有一群和他样的人,而这群人被称为 Hikikomori(家里蹲)

版本:Early Access


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