Zorrot Chen:我想了很久,决定写一下darksiders3的评测

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没有很多令人分心的支线和麻烦,看到什么就解决什么。……当然我个人觉得做游戏不应该太赶趟,什么什么;不过开放性不好不应该是个问题,因为它并不是开放世界游戏……,它告诉我们游戏里不要设计让人看不懂的地图,不要卡帧,不要做无用的战斗设计,不要做太过时的画面风格..

vx15331659933:我与你在缅甸小勐拉皇家国际赌场桥上的相遇

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放假了都是自己孤独的待着,想过改变,但是却已成习惯。……我反应过来后说到,哪来的朋友呢,而已,你呢,这么晚了,还个人在路上呢,你没和你朋友在起么……她浅浅笑说,没,,不知道干嘛,就出来到处走在。我叫江洛,你呢?我回到,林夕

东方华彩乱战 -TouHou Blooming Chaos-(TouHou Blooming Chaos)

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在这个故事中,所有我们熟悉的人物都仿佛变了似的,是吃错了,还是发生过什么事呢?……在这个故事中,所有我们熟悉的人物都仿佛变了似的,是吃错了,还是发生过什么事呢?……说到东方的二次创作游戏,就一定无法回避特色的符卡战斗

棋界新纪元(棋界新纪元 三维立体作战的 围棋.象棋.中国象棋.国际象棋.五子棋.黑白棋.等)

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天下之棋,无奇不,奇中之棋,尽在超维创客!……我们把中国象棋、国际象棋、围棋这些经典游戏,还有我们自己想出来的新棋,都想办法它们“站”了起来!……策略下子变得超级丰富,好玩到停不下来!QQ讨论群: 771286379为什么三维棋这么酷?

后宫什么的我才不期待啊! - Undesired Harem -(Harem Nanka Nozondenai!: Undesired Harem)

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那就是想要像恋人样的恩爱!要跟那种悸动感的人交往的心情。……虽然她实际上是柊的恋人,但最近两之间的交流有点少她虽然不敢强势,但其实是最努力的,只要激发起来……有着突然转入柊所就读的学校的行动力,还有不服输的

树册:我反对交互,反对输入与反馈,有什么意义?

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似乎人们逐渐认为游戏确实是从交互,从输入与反馈的特质发展为自身的独特性的。……文学带给人的思考,是通过文字而使思考,之所以思考,是因为其中的你、我、他的心境,而不是文字本身。……但自己也越来越坦诚自己的局限和只认识到的是哪些,从这份认识中得出总结,而不管它们是否对错,也因此,越来越多的问题又了少许答案

诅咒咖啡厅(Disney Villains Cursed Café)

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身为 Disney Villains Cursed Café 新上工的魔调配师,你将在个现代魔幻世界中为重新塑造的系列传奇人物调制充满魔力的各式饮品……利用你调配的魔,揭开反派们的故事并影响后续走向。 每口皆蕴含无数可能。……你的招牌魔究竟会反派们醍醐灌顶、获得勇气,还是掀起混乱呢? 场令人着魔的精彩体验正在等着你

纯粹的像素2D souls-like:Dark Devotion前瞻

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这就是为什么我对这款游戏包很高的期待。……可能你在思考前进路线的时候,根长矛不知道从哪里射了过来,你猝不及防。……你能从上面的截图里看出这个作品的体量,不过开发组目前主力只有三个

游戏分析(六):《暗黑》系列为什么好玩(下)

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但是像《暗黑 2》那样需要背上战场的游戏现在基本没有了,因为买药、整理这种重复行为没有正的情绪价值……个游戏如果某个重要的东西让人感觉没用,就很容易开始产生负面情绪,进而拉低整体评价。……也可能后续会迭代些新的养成方式,刷刷刷变得更有意思,这都不得而知了

很纠结:我把游戏分为两类

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而艺术类游戏指让人产生情感的游戏,这类游戏的代表《风之旅人/Journey》等。……但是,游戏般不会单纯让人产生情绪或者单纯让人产生情感!……这个观点很重要,我之前也直纠结游戏跟快乐到底有什么联系,,为什么游戏就一定是快乐的,不能是悲伤的,生气的

版本:Early Access


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