Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

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我们中的大多数都在过着“平常的日子”,波澜不惊地工作学习,这让人很安心,但也常常让人觉得空虚和无聊。……游戏中的剧情推进是不是让人停不下来。社交机制:同类游戏都是自己玩,而你做了一个可以大家一起玩的游戏?……还是想想怎么联系到一些B格的微博名人,用自己的创意和想法说服他们,他们帮你去宣传吧

小组帖子:GMGC北京2018|专访ALAX联合创始人冯文和

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主持:与传统支付方式相比,ALAX平台最大的优势是什么?……主持:你认为AOS会为世界带来什么改变?……然后他也有手机,因为他们了2G还有3G,我们理想是1/4的人,用区块链技术做成一个钱包,结算的成本非常低

失忆(Memory Lost)

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欢迎来到《失忆》,这是一款惊心动魄的赛博朋克式第三称射击游戏,采用俯视视角。……失忆》的玩法结合了激烈的火拼和战术决策。……在《失忆》中,你将通过获得 "记忆碎片 "不断发展你的技能。你将能够增强你的武器、速度和生存能力

以一些经典作品为例,浅聊游戏文化

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》则是出色的动作游戏,有点双向理解的感觉,让人梦回《最终生还者》系列。……《蜘蛛侠》是漫改游戏,换各种衣服坐地铁,一独战邪恶五众,一种《成龙历险记》的即视感。……《饥荒:联机版》为什么别人可以做冰箱,无限肉丸,打 Boss?我们玩的是同一个游戏?

耀斑工作室:《契约:诅咒之地》23年更新日志P1

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但是比起深层次的逻辑展示,我们还是以美术图为主吧新地图局部人类聚集地新NPC以炼制&合成&药物出售为主要功能的……NPC新NPC&地图传送功能以乘坐狼车为概念的地图传送轻轻晃动摇铃可以呼唤可爱的小精灵车夫新武器类型之一……法杖之类均已制作完毕,会在后继的日志中陆续更新展示最后贴上交流群号:878308621欢迎大家来串门ww对0代码编程兴趣的小伙伴也可以来群里交流

金盟:【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门【下】

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在别人说话的时候你一直记个不停会让人有点分心,而且会觉得自己才是那个被评估的对象,而不是自己玩的游戏。……当你合适的条件时,观察方法可以用来调研一大批,但是一对一的观察可以让他们不受其他人干扰。……优秀的调研者可以到这这一点并且不会表现得像个机器

【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门【下】

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在别人说话的时候你一直记个不停会让人有点分心,而且会觉得自己才是那个被评估的对象,而不是自己玩的游戏。……当你合适的条件时,观察方法可以用来调研一大批,但是一对一的观察可以让他们不受其他人干扰。……优秀的调研者可以到这这一点并且不会表现得像个机器

compass:项目最近进度

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总之求关注,寻合伙。 类似战棋,但不一样。魂like可能不做了,但是会保留一部分玩法。……寻合伙,程序,美术都行。砍了的demo不说了。现在核心玩法我还在摸索,一边设计一边做。……可以说是非常不靠谱了。我也不求什么,就希望能让别人了解一下下,兴趣最好。美术我也不强求什么风格

杉果娘:《艾尔登法环》封测体验:宫崎英高或许又要跌到神坛里了

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>>>画质和帧数表现乏善可陈,艺术风格却足够让人沉浸其中视觉呈现是一款游戏的“面子”……其他诸如地牢里的小BOSS,确实没什么让人记忆深刻的点。……这也不由让人担心正式版中是否存在足够多的真·Boss撑起这张开放世界大地图?

沉默的召唤:最后一刻(Quical)

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尽情游玩这最多 8 的少人数大逃杀吧!……这把 500 伤害的巴雷特 M82,不管对上什么样的敌人都一击必杀!觉得自己不擅长瞄准吗?……可以让你的奔跑速度降为 75%但是体力增加为 150,或是体力变成 50 但是攻击力增加为 150%

版本:Early Access


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