幻灵之旅 幻都(March of Tulpas:Xanadu)

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开发:ローゼンクロイツ, Rosenkreutz, 蔷薇十字, 薔十字 。……同时,加入队伍的队友各自不同的独特能力。……乐园王的使命是什么?幻灵使者的秘密又是什么?力量之源是「恋情」。这句话,在故事结束时就会明白了

灰烬之中(Among Ashes)

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但当你玩的时候,你很快就意识到这个游戏有什么不对的地方。无论你做什么 ......……这个游戏感觉有什么不对劲。……游戏中的游戏 让您沉浸在第一称恐怖游戏与另一款第一称恐怖游戏之间的独特体验中

小组帖子:恐怖解谜游戏队伍寻一个UI界面设计+一位核心程序员

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UI界面希望偏暗黑的写实风格;程序难度不高,参考普遍意义上的TVAG和galgame,具体需求私戳详聊……不需要为爱发电,但项目周期短,希望近期大量空闲时间,最好是全职独立游戏开发者。……欢迎大佬们来戳:vx:Taylor_lyn 黑客不黑: 什么游戏?哈哈哈

图灵纪元(Turing Age)

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终于一天,母亲不再忙碌,开始经常回家陪伴,而父亲却再也没有回来。……她昏迷,她醒来,20年之后。自己不再是自己。世界,也不再是世界。……游戏特性: 国产独立 剧情向 个人制作 第三称 近未来 单人单机 动作冒险射击 次世代画面 半开放式世界

孩童街 9 号(9 Childs Street)

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《孩童街 9 号》是一款步行模拟类型的第一称独立恐怖游戏,主要强调的是可怕的气氛和玩家的恐惧感。……你扮演的是一个好奇的 9 岁男孩 Armin,他想知道他的邻居发生了什么事,一天晚上他看到街对面似乎已经被遗弃的房子里灯光……为什么感觉好像有人在角落里看着他?为什么他的眼睛看起来那么活力? 游戏的时常大约 50 分钟

Randiris:《Shelter》游戏完结感想

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好了,继续带着小可爱们去觅食~游戏过程中,你会遇到强敌,可食用的植物,实用的动物(看到一个类似狐狸的动物我一次都没抓到过……而你所做的就是保护你的孩子,给你还未独立的孩子们觅食(一点我吐槽的是为什么獾妈不吃)直到...并不是我打哑谜……,只是会让觉得太无奈了...

为上帝献茶 VR(Tea for God)

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游戏区随着游戏适应可用空间,一些最低要求。……第二个重要设置是关于失败时会发生什么:- 暂停几秒钟然后继续。- 在最后一个检查点重新开始。……除此之外,还有一系列修改器,可以使游戏更容易(直到你拥有无限的生命值和弹药并且没有机器,即使是那些不会伤害你的机器

迷城志

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背景设定:你从昏迷中醒来……一支四小队迷失在森林深处,你必须设法与初出茅庐的伙伴们一同找到出路。……*地图块叠加形成新的地形,策略地使用地图块吧!

独立恐怖游戏存在的问题

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优秀的环境设计可以使区域拥有个性,比如《寂静岭》或《半衰期 2》中的莱温霍姆(Ravenholm)。……去掉所有“战斗”能力并不会使游戏变得吓人,而是使其变得预测。……这就是为什么生存恐怖(Survival Horror)游戏里“生存”这一要素

树册:关于游戏的笔记:拾取破碎的语言

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其中有绘画,音乐,文本,甚至影像等等——我十分怀疑游戏是什么,它难道类似于电影那般在保存着什么吗……我听到一些轻易地说游戏是什么,却自我根本不知道是什么,他们说是交互,是娱乐,是一切...但他们只是不清楚而已……...我又听到一些试图从哲学中了解游戏,试图去本体论游戏,最大的可笑是——他们居然是通过一些电子游戏作品去理解游戏是什么

版本:Early Access


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