indienova.com/u/hoshikawaginza4chome/blogread/26886
2 离散的特点那么既然选择了“离散空间”作为主题,那么离散到底和其他的连续空间的动作游戏有什么不同?……而这几个版本则对于玩家的即时思考能力非常高,比如v2中每一种攻击玩家都对应一种应对方法,玩家需要即时判断和记得该用哪一种……之后觉得可以探索的方面则是如果是Roguelike化,在不同的房间之余,因为攻击技能之间没有什么交互
indienova.com/groups/post/32755
是什么让问题变得难以解决?为什么看似相似的两个问题,其困难程度却可能天差地别?……有了这样的公式和参数B,我们可以方便地调整这个模型。……这证明我们使用计算机划分谜题困难程度的方法是非常有效的
indienova.com/groups/post/100830
你也会非常明确知道,你到底需要一家什么样的发行伙伴好,接下来,你可以对发行商做全面的审视了。……任何一家发行方,无论是被动或主动接触一款独立游戏产品,至少证明,他对你产生了兴趣作为研发,挑选发行的时候……Base哪里,他有一个什么样的团队
indienova.com/groups/post/29696
然后做这些小游戏的目主要是在于去探索和研究交互叙事的方法,可能不会有很大的经济回报。……个人感觉学习研究这些方法,得到的收获除了运用在以交互叙事为主的游戏外,在其它类型的游戏里,也可以作为一些小亮点存在……PS:建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群里说说看
indienova.com/game/two-point-hospital-speedy-recovery
幸运的是,双点县有一群聪明绝顶的智囊团为我们排忧解难!”……发动引擎,擦亮听诊器,胜利属于最迅速的医院!……新疾病在治愈病患的过程中,发现新疾病及治疗方法
indienova.com/steam/game/745940
游戏有两个现实,为了通过关卡,你必须在它们之间移动。……什么等着你。游戏有门户,压力板,按钮,移动平台,将改善你的游戏。门户服务于现实之间的工作。……通过他们,你可以看到另一个现实中的另一个门户。你可以找到盒子。他们激活不同的机制
indienova.com/u/zekehuang/blogread/12416
花了很多时间在美术上,实际上证明了没有什么卵用,大部分素材来自淘宝和某些网站。……然后,因为相对坐标,是一种很坑的东西,而且2d没有3d那么多好用的方法,很多都要自己写。。。。……将塔防游戏变成回合制,的确是世界上最扯的事情了,因为如果塔防是回合制,那这对于防御塔来说也太不公平了吧
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.08 秒(地球人时间)