HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

indienova.com/u/hoshikawaginza4chome/blogread/26886

2 离散的特点那么既然选择了“离散空间”作为主题,那么离散到底和其他的连续空间的动作游戏有什么不同?……而这几个版本则对于玩家的即时思考能力非常高,比如v2中每一种攻击玩家都对应一种应对方法,玩家需要即时判断和记得该用哪一种……之后觉得可以探索的方面则是如果是Roguelike化,在不同的房间之余,因为攻击技能之间没有什么交互

小组帖子:更好地为解谜游戏划分困难程度

indienova.com/groups/post/32755

什么让问题变得难以解决?为什么看似相似的两个问题,其困难程度却可能天差地别?……了这样的公式和参数B,我们可以方便地调整这个模型。……这证明我们使用计算机划分谜题困难程度的方法是非常有效的

XR Era:Quest 2 用户的阿斯加德之怒

indienova.com/indie-game-news/xr-era-asgards-wrath-of-quest-users/

前言说完了,看看今天都有些什么吧。……但这已经不错了,Reddit 上抱怨得不到推送急得要死的用户乌泱乌泱的,甚至很多人还采用了 Sideload 的方法手动升级……那么,这个时候把资源放在落后的平台上(尤其是缺少先进的追踪控制),对工作室来说也是风险的

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100830

你也会非常明确知道,你到底需要一家什么样的发行伙伴好,接下来,你可以对发行商做全面的审视了。……任何一家发行方,无论是被动或主动接触一款独立游戏产品,至少证明,他对你产生了兴趣作为研发,挑选发行的时候……Base哪里,他一个什么样的团队

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

indienova.com/groups/post/29696

然后做这些小游戏的目主要是在于去探索和研究交互叙事的方法,可能不会有很大的经济回报。……个人感觉学习研究这些方法,得到的收获除了运用在以交互叙事为主的游戏外,在其它类型的游戏里,也可以作为一些小亮点存在……PS:建了个群,兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群里说说看

国产独立游戏《加把劲魔女》在 Steam 开启免费试玩

indienova.com/indie-game-news/affogato-steam-demo-playtest/

你需要熟悉各种器材的操作,掌握各类咖啡的制作方法。……《加把劲魔女》预计将于 2023 年登陆 PC 平台,游戏将采用买断可以立刻加入心愿单!……你也可以关注本的官方微博,哔哩哔哩账号。想要和其他魔法人类一起讨论异闻?

当日式 RPG 遇上黑色侦探风

indienova.com/indie-game-news/pixel-noir/

因为你的高调曾经害死了你的搭档,当时医院在燃烧,并没有任何证据能为你脱罪,你就这样被扔进了监狱。……但是,现在有一个机会可以证明你的清白,你怎能不牢牢地抓住呢?……在这部分的设计上, Pixel Noir加入了回合战斗,并通过毁灭性的连招动作来强化战斗的深度

双点医院:早日康复(Two Point Hospital: Speedy Recovery)

indienova.com/game/two-point-hospital-speedy-recovery

幸运的是,双点县一群聪明绝顶的智囊团为我们排忧解难!”……发动引擎,擦亮听诊器,胜利属于最迅速的医院!……新疾病在治愈病患的过程中,发现新疾病及治疗方法

Quanect

indienova.com/steam/game/745940

游戏两个现实,为了通过关卡,你必须在它们之间移动。……什么等着你。游戏有门户,压力板,按钮,移动平台,将改善你的游戏。门户服务于现实之间的工作。……通过他们,你可以看到另一个现实中的另一个门户。你可以找到盒子。他们激活不同的机制

越陌丶度阡:【回归帖】离答辩还有四天,我游戏还没做完

indienova.com/u/zekehuang/blogread/12416

花了很多时间在美术上,实际上证明了没有什么卵用,大部分素材来自淘宝和某些网站。……然后,因为相对坐标,是一种很坑的东西,而且2d没有3d那么多好用的方法,很多都要自己写。。。。……将塔防游戏变成回合,的确是世界上最扯的事情了,因为如果塔防是回合,那这对于防御塔来说也太不公平了吧

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.08 秒(地球人时间)