小组帖子:emm??游戏借鉴帖子

indienova.com/groups/post/33503

居然是先设计好玩法和关卡,再去套故事?说实话有点小失望?这么完美压抑故事是后期完成??……为什么,玩法驱动故事,好的吧,总观,他开始就是一个16bit小游戏,构思简单,画风更简单,最后一步步才完善成为像素画风……---------------------------------创意玩法自然会吸引玩家去尝试,去挑战

杉果娘:【果娘聊天室】通关《艾尔登法环》之后,你游戏荒了吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30681

各位,我们全新栏目【果娘聊天室】正式上线啦!……每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己回复!……上周的话题是【如果你能改变一个游戏角色命运,你会选谁?为什么?】

异世界的无厘头生活

indienova.com/steam/game/1300160

《异世界无厘头生活》是一个主角死后穿越到异世界与各种各样异世界妹子探讨人生大事发现真相请你上天游戏这是一个文字小游戏讲的是主角死后穿越到异世界故事一开始你会遇一个神秘白胖子他会带你去异世界然后你会碰到各种各样妹子探讨人生大事要是你回答错了问题你就会下地狱回答对了你就可以完成你的人生大事社保……store.steampowered.com/widget/1302060这游戏是我和一个声优小姐姐2个人完成游戏由于我本来是个画画程序动画视频软件啥一窍不通所以这游戏做我头发都没了游戏很多不足地方接下来剧情发展图会在……B站发绘画过程 对游戏有什么好的建议可以在绘画过程视频下方提出B站射图画手

小组帖子:广州单机游戏团队招募UI和客户端技术

indienova.com/groups/post/101283

岗位要求:1、热爱游戏,一定游戏经验,对于日系RPG游戏结构一定了解。……6、对单机游戏开发有热情,学习能力、团队合作能力强,有产品的主人翁意识,热衷于做出好玩且有内容单机作品……3、深入分析评估相关产品的界面设计优缺点,为产品界面开发提供参考或优化方向

小组帖子:广州单机游戏团队招募UI和客户端技术

indienova.com/groups/post/101284

岗位要求:1、热爱游戏,一定游戏经验,对于日系RPG游戏结构一定了解。……6、对单机游戏开发有热情,学习能力、团队合作能力强,有产品的主人翁意识,热衷于做出好玩且有内容单机作品……3、深入分析评估相关产品的界面设计优缺点,为产品界面开发提供参考或优化方向

Ashen:一个起点

indienova.com/u/ashon/blogread/3172

没有好的核心玩法也就无法抓住我们这些玩家注意力,或许这就能解释我在测试自己游戏时候为什么会感到很无聊了吧……还好,最后成功定下来了一个没有俗套故事(前几个版本故事现在回过头来看,也是俗啊hhhh)这个暑假我在游戏公司实习……(公司名字不方便透露啦),看到项目组策划们搞策划案,超级详细......惊呆了,回过头再想想自己那个对比之下就能被成为

如果 iPhone X 是游戏,我不介意它的刘海

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简单来说,我要是一个哪怕不完美的初代产品,而不是一个经典概念回炉制造。……这也是为什么如果是要我自己选择娱乐产品(而不是为了调研、工作,等等),我只会选择任天堂和 MUG。……但确实,我也在想,了《旷野之息》珠玉在前,《奥德赛》就让人不那么满足

3D 极限射击:靶场射击模拟(The Shooting Range 3D: Shooting Gallery Simulator)

indienova.com/game/the-shooting-range-3d-shooting-gallery-simulator

射击场是练习射击技巧和提高准确性的好方法!有什么能比古老经典射击更有趣?现在您不必去靶场射击!……初学者将很快掌握瞄准射击技巧,而专业人士则可以将他们技能发挥到极致并磨练他们武器技能。……主要特征: • 训练准确性优秀实践;• 许多具有不同复杂性不同任务;• 具有真实射击场氛围详细位置

re零:开发日志19.02.12 - 公开玩家群,并且对第一次内部测试进行统一回复

indienova.com/u/rezero/blogread/11980

关于大家提到问题当中,最重要问题主要有:装备数值很不平衡,没有装备时难度爆表,好的装备后又太简单……,游戏完成度不够;缺少好的新手引导;游戏经济系统不亲民;一些BUG。……不少伙伴在旺旺、私信问我steam上明明写2月10日发售,为什么实际没有出品呢?嗯…原因是本帖了

小组帖子:招募全职程序/策划大牛

indienova.com/groups/post/33537

发起:yolanda4158 我们是:一款用unity制作2D中国水墨风RPG游戏,开发到了一半。……希望你是:程序爸爸—牛或是大牛;3-5年开发经验;可以迅速了解前期开发情况,有好的理解能力,以及可以给团队小伙伴们支持及指导……策划大大—平易近人;3-5年开发经验;有好的统筹能力和掌控能力(因为团队也不小);有好的理解能力(

版本:Early Access


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