indienova.com/groups/post/33503
居然是先设计好的玩法和关卡,再去套的故事?说实话有点小失望?这么完美压抑的故事是后期完成的??……为什么,玩法驱动故事,好的吧,总观,他开始就是一个16bit的小游戏,构思简单,画风更简单,最后一步步才完善成为的像素画风……---------------------------------有创意的玩法自然会吸引玩家去尝试,去挑战
indienova.com/u/ceasia/blogread/30681
各位好,我们的全新栏目【果娘聊天室】正式上线啦!……每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……上周的话题是【如果你能改变一个游戏角色的命运,你会选谁?为什么?】
indienova.com/steam/game/1300160
《异世界的无厘头生活》是一个主角死后穿越到异世界与各种各样的异世界妹子探讨人生大事发现的真相请你上天的游戏这是一个文字小游戏讲的是主角死后穿越到异世界的故事一开始你会遇一个神秘的白胖子他会带你去异世界然后你会碰到各种各样的妹子探讨人生大事要是你回答错了问题你就会下地狱回答对了你就可以完成你的人生大事社保……store.steampowered.com/widget/1302060这游戏是我和一个声优小姐姐2个人完成的游戏由于我本来是个画画的程序动画视频软件啥的一窍不通所以这游戏做的我头发都没了游戏有很多不足的地方接下来的剧情发展图会在……B站发绘画过程 对游戏有什么好的建议可以在绘画过程视频下方提出B站射图画手
indienova.com/groups/post/101283
岗位要求:1、热爱游戏,有一定的游戏经验,对于日系RPG的游戏结构有一定的了解。……6、对单机游戏开发有热情,学习能力、团队合作能力强,有产品的主人翁意识,热衷于做出好玩且有内容的单机作品……3、深入分析评估相关产品的界面设计优缺点,为产品界面开发提供参考或优化方向
indienova.com/groups/post/101284
岗位要求:1、热爱游戏,有一定的游戏经验,对于日系RPG的游戏结构有一定的了解。……6、对单机游戏开发有热情,学习能力、团队合作能力强,有产品的主人翁意识,热衷于做出好玩且有内容的单机作品……3、深入分析评估相关产品的界面设计优缺点,为产品界面开发提供参考或优化方向
indienova.com/u/ashon/blogread/3172
没有好的核心玩法也就无法抓住我们这些玩家的注意力,或许这就能解释我在测试自己游戏的时候为什么会感到很无聊了吧……还好,最后成功定下来了一个没有俗套的故事(前几个版本的故事现在回过头来看,也是好俗啊hhhh)这个暑假我在游戏公司实习……(公司名字不方便透露啦),看到项目组的策划们搞的策划案,超级详细有木有......惊呆了,回过头再想想自己那个对比之下就能被成为
indienova.com/game/the-shooting-range-3d-shooting-gallery-simulator
射击场是练习射击技巧和提高准确性的好方法!有什么能比古老的经典射击更有趣?现在您不必去靶场射击!……初学者将很快掌握瞄准射击的技巧,而专业人士则可以将他们的技能发挥到极致并磨练他们的武器技能。……主要特征: • 训练准确性的优秀实践;• 许多具有不同复杂性的不同任务;• 具有真实射击场氛围的详细位置
indienova.com/u/rezero/blogread/11980
关于大家提到的问题当中,最重要的问题主要有:装备数值很不平衡,没有好装备时难度爆表,有了好的装备后又太简单……,游戏的完成度不够;缺少好的新手引导;游戏的经济系统不亲民;一些BUG。……有不少伙伴在旺旺、私信问我steam上明明写的2月10日发售,为什么实际没有出品呢?嗯…原因是本帖了
indienova.com/groups/post/33537
发起:yolanda4158 我们是:一款用unity制作的2D中国水墨风的RPG游戏,开发到了一半。……希望你是:程序爸爸—牛或是大牛;有3-5年的开发经验;可以迅速的了解前期开发情况,有好的理解能力,以及可以给团队小伙伴们支持及指导……策划大大—平易近人;有3-5年的开发经验;有好的统筹能力和掌控能力(因为团队也不小);有好的理解能力(
版本:Early Access
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