深度微观:“中国游戏行业,更需要星铁还是黑神话?”

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比如在反驳需求方面谁更被需要时,反方选手提出,黑神话这样的产品能用较为完整长线叙事,讲好本土化中国故事……比如讨论到商业模式 part,一个很关键问题就没有讨论到:稳妥商业发展模式,到底对行业发展有没有意义……我们需要《崩坏:星穹铁道》,需要是它手游工业化流程?是它节约成本但是能做出效果非常好的东西?

Three Kingdoms 2018

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什么会做这样一款产品?……当然也发现了很多不足,于是才有了现在新版。新版有什么特点?……在营救关羽时,张飞会说:若二哥有什么差池,俺自不能独活,还望四弟报与大哥,引兵为俺与二哥雪恨!

老司机运输(Old Timer Transport)

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有什么比独自制造混乱更好?当然是和朋友们一起制造混乱!……你认为自己能力成为终极暴躁司机吗?带上你摩托车,召集你朋友,一头扎进你人生中最荒唐游戏中。……🚀 “系安全带,这将是一次狂野之旅!” 准备好欢笑、愤怒,以及介于两者之间一切

杉果娘:【果娘聊天室】你最想获得游戏里的哪种能力?

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各位,我们全新栏目【果娘聊天室】正式上线啦!……每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己回复!……上周的话题是【你最想吃游戏里哪种食物?为什么?】

小组帖子:电子游戏软件使用权是一种信息消费

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发起:民主游戏设计 为什么电子游戏能卖钱,他们不是免费吗?……但是凭什么要求他人生产这个游戏使用权也要无偿让渡给别人?……也就是说,超级马里奥一定文学性

沉浸感是个没用的概念,但不是没用的感受

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象棋是世界观。尽管游戏并不始自沉浸,沉浸感却为游戏增添了更多内涵。……但真实和虚构之间界限并不一定需要以技术方式取消,甚至技术并不是好的方式。……诸如 Google Expeditions 等产品更多还是在技术层面提供支持

小组帖子:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

indienova.com/groups/post/100848

通过掌握母语经历可以得知,掌握一门语言几乎不需要什么智商,只需长期使用、练习即可。……将想法进行实现并最终创造出产品,这是一个很长包含无数环节流程,在这个流程中,你工作可能只参与了其中一个环节……那么为什么要去做游戏呢?

小组帖子:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

indienova.com/groups/post/100845

通过掌握母语经历可以得知,掌握一门语言几乎不需要什么智商,只需长期使用、练习即可。……将想法进行实现并最终创造出产品,这是一个很长包含无数环节流程,在这个流程中,你工作可能只参与了其中一个环节……那么为什么要去做游戏呢?

小组帖子:GMGC北京2018|专访国金投资合伙人李天燕

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对未来游戏业态展望是什么?……,这一块也是挺多空间。……大会涵盖游戏、泛娱乐数字文化产品以及区块链技术等核心内容,面向全球游戏及数字娱乐产业上下游企业,是游戏相关企业把握全球化市场下中国机会

WinLinGaming:Insurgency 叛乱2: 画质对游戏的影响

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这样一个不算老游戏为什么会没落呢?……2,玩家这个游戏,想玩什么技术都可以,想玩的好技术要求太高。……一个笑话:这个游戏(叛乱2)外挂打不过大佬。几乎全是大佬存在导致新人玩了一会儿只是被虐,退款

版本:Early Access


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