黄梅时节家家雨,局促一室亦逍遥

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无所事事的游戏想过要玩一款无所事事的游戏么?……这款游戏发生在梅雨季节,游戏中的一家已经做好了打算要去游乐园,可是不期而至的大雨让他们无法成行,只得取消行程……但是当你玩了一会儿之后,你可能就会发现,还真没有太多游戏能让你回到平淡而又无忧无虑的童年时代:那个时候你拥有完整的一家

对话拼命玩三郎:是时候拆掉“独立”这堵围墙了

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分工的话,我主要是提供开发者的素材,介绍他们是什么人,在做什么事,背景是什么,在业内的影响力如何。……最终才把目标定 10 万,而 10 万也能让我们将片子以最低标准完成。 我们也确实缺乏众筹的经验。……做自己喜欢的游戏,做一款能让自己的小孩长大后偶尔玩到然后发现是老爹做的经典游戏

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

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通过掌握母语的经历可以得知,掌握一门语言几乎不需要什么智商,只需长期的使用、练习即可。……“做游戏”跟“玩游戏”是截然不同的,这一点可能让人有些失望,你无法像玩游戏一样,一路开开心心的就把游戏做出来……那么为什么要去做游戏呢?

沉默:旧屋(Silenced: The House)

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周末有什么规划吗?一个很棒的地方能让你远离城市喧嚣和日常琐事!……但是没有时间玩游戏了,因为今晚艾希莉一些工作要做

GWB-腾讯创意游戏合作计划:究竟是什么元素让游戏百玩不厌?

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(比赛中有各种各样进攻防守的Build来增加乐趣)以上这些游戏,都是能让人不厌其烦的,可以反复玩下去的常见游戏……他们的牌库内还剩余的牌大概哪些,高手能算出来,但是即便如此,也没有依据猜出下一张必然会是什么,只是范围被缩小了而已……节奏与长度合理比例策略可能性和不可预见性,二者一,游戏就有重玩价值,如果二者都有,那游戏很容易让沉迷

Flowers in Dark

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----按键说明:通用:F4:全屏ESC:取消鼠标左键:确认B:切换视角(大部分情况下不让使用)第一称视角……:W/A/S/D:移动C/V:视角缩放第三称视角:W/A/S/D:移动Q/E/R/F:旋转视角---……“如果某一天,村子里的人会被当祭品,可能是我,可能是我的朋友,可能还会是……”“为什么天生没有魔力的人

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

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但不能否认的是,它依然是创意的游戏将创意变成现实的重要途径之一。……而故事能让我们去发现更大的世界,探索更多的新鲜事儿。……而是应该根据“多少会支持我”来计算的

cfan_yjr:《隔离》第一关开发进度60%

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一道绿门,后面会是什么呢?BOSS战?? 2021-3-23,重新绘制主角贴图,穿上太空服。……2021-4-11, 增加通讯地点,可以和机器robot进行通讯,从而开启主角mary装备里的功能。……一道绿门,后面会是什么呢?BOSS战??难度适中,我相信其他玩家,是能顺序过关的

燃烧:循环(Burn:Cycle)

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如果你反正会死,他们为什么要追着你?你怎样才能摆脱这种病毒?这一切是什么意思?……你将在这个游戏中试图弄清楚这些问题,这个游戏的玩法就像 Cyberpunk Journeyman Project 一样,是全屏的,更多的动作场面……游戏的玩法包括第一称的动作和谜题序列,中间视频的调剂

Xearz

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届时,人类会对机器人有什么感觉?配备先进人工智能的机器是否可以被视为生命形式,就像人类一样?……关于人工智能和机器的主题,已经许多作品产生。机器可以被认为是一种生命形式吗?……就一个这么多人处理过的主题提出进一步的作品有什么意义?自然,人们会这样想

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