小组帖子:【游戏开发直播】《余生》开发日志

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吧 在游戏开发前,首先要整理出游戏策划案,即需求游戏究竟是怎样,他是什么样子,他哪些功能,我们对他期待是什么……( 提示: 一个人的想法有限?那就尝试多人组队一起发散思维吧。)……定义故事后,可以联想到我们游戏大概开发方向,需要系统哪些

【译】闯入游戏开发 #10:打磨润色

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游戏中还缺少什么什么是问题所在?解决方法什么?关于你和你游戏问题解决方法。……不过如果你不想一个孤军奋战,希望个人能在你困境时给予帮助的话,那还是可以有个。……这里一些策略可以让游戏保持引人注目,它走上正轨

GWB-腾讯创意游戏合作计划:究竟是什么元素让游戏百玩不厌?

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(同样手牌可以组合出不同Build)格斗游戏中招式搭配:未必是连招这种让人没法还手情况下才有Build……(同样角色也可以用不同打法Build打出不同效果)足球里也有Build:什么阵容、让什么球员出现在什么位置上……分钟,让人腻烦)要设计一个合适游戏长度,我们首先可以把一局游戏分成若干个阶段,分阶段标志就是“Build

游戏设计导论:Introduction to Game Design(3/4)

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可以说大部分玩家在玩一款游戏时候,都在找寻着两种东西: 希望看到东西。 让人惊讶东西。……你可以尝试选择游戏没有故事/声音/颜色/主角:但每当你决定将一个游戏要素拿开时候,你游戏工具箱中就会少掉更多能够玩家兴奋和感兴趣的方法……这样的方法可以让玩家对自己角色可以保有选择决定权,同时更能够让玩家沉浸在角色和整个游戏之中

GWB-腾讯独立游戏孵化器:没经验,没人脉,没背景......这样的游戏创业者也能拉到投资?

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第二点是准备demo时候想想,如何在15分钟内甚至10分钟内打动一个他对你印象。……但凡资方投钱进来了,至少在某一个时间双方是互相信任、互相爱过有什么事都是商量可以解决。……尤其有些投资就三个问题:项目团队是什么组成?哪天开始干一共多少有什么壁垒吗?

尼德霍格(Nidhogg)评测

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——来自网络评论 看到没,游戏很简单,就是尽量跑到对面去,方法可以多种多样,但是目标只有一个——是不是很简单……这款游戏任何人都可以轻易上手,而接下来战斗却可以千奇百怪,可以发展出非常不同技巧,所以,它很是容易让人沉迷于其中……游戏音乐上很是下了功夫:因为玩家会不断尝试,不断重来,所以不会让人感到厌烦配乐显得相当重要,这款游戏显然做到了

进球!俱乐部经理(Goal!: The Club Manager)

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特点:- 战术引擎将经典管理游戏和现代足球最新发展方法与规则变化结合起来--包括风险值。……- 通过新多人游戏,你可以与多达 8 名经理进行在线游戏。……主持你自己赛季,加入他人或与朋友一起玩,没有什么能比得上与伙伴们一起去参加“老字号”或“经典”比赛

宇宙沙盒(Universe Sandbox Legacy)

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《宇宙沙盘》中,玩家可以任意创造各种星球、星系等,宇宙中物体,来观察各种星体运动产生影响。……或者某些想体验陨石撞击地球效果,也可以实现。甚至改变月球轨道,其撞向地球也行。……再或者大家想看看七星连珠有什么影响都可以实现

千水:关于独立游戏,我想说的几件事儿

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叫做自我表达,而商业化可以让自我表达被更多人看见,乃至于进一步被更多人认同。……》新展示让人眼前一亮,希罗也正在研究他新作品,《迷雾侦探》甚至在向后人讲述他们经验(《迷雾侦探》……经验,跟过完整游戏项目,对3d游戏清晰认知,兴趣朋友可以随时联系我,薪资+分成形式,地点成都

一份小团队项目管理的简易指南

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/为什么是一个值得做项目?/有什么与众不同特点?……User stories Backlog需求描述通常需要写成User Stories形式,用最清晰表述方法让这个需求目的明确且易评估……,也其余成员清楚你进度,如有工作交叉部分可以及时沟通,同时隐形压力会你保持高效率,避免无故拖延

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