克拉伦斯去了一趟该死的商店(Clarence Goes to the F%ing Store)

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这是一款短小精悍黑暗喜剧性自选冒险游戏,大量怪异角色,多种结局,有着大量的方法可以成为一个普遍而又不愉快的人……抢劫外星!启动世界末日!选择——和后果——都是你!……在这个充满笔记本涂鸦视觉效果和诙谐幽默世界里,七个古怪结局在等着你!

Focus Timer

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对于那些想自己每天过得更有条理、更高效的人来说,这里一份礼物。 如果你用得好,它总是足够。……[聚焦 "可以让你鸟瞰过去时间是如何度过,以及都花在了什么地方。……联系人有十个未接电话? 而你却一直在寻找另一个窗口?

小组帖子:【游戏开发直播】《余生》开发日志

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吧 在游戏开发前,首先要整理出游戏策划案,即需求游戏究竟是怎样,他是什么样子,他哪些功能,我们对他期待是什么……( 提示: 一个人的想法有限?那就尝试多人组队一起发散思维吧。)……定义故事后,可以联想到我们游戏大概开发方向,需要系统哪些

外星人调查员(Alien Investigator)

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能力破解这些外星谜团吗?利用外星研究专家设备 [/b]在这项任务中,你并不孤单。……对讲机可以让你在它们靠近时听到它们声音,典型紫外线灯可以让你找到它们踪迹。……你所走每一步都会你更接近真相,但同时也会增加紧张感。为什么会发生这一切?这是神迹还是另有隐情?

小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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未知味道下一颗糖果 为什么抖音可以这么有毒,让人长时间使用?……让人长时间沉迷地基由此建立。……这个规则其实会让人很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数是随机

【译】闯入游戏开发 #10:打磨润色

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游戏中还缺少什么什么是问题所在?解决方法什么?关于你和你游戏问题解决方法。……不过如果你不想一个孤军奋战,希望个人能在你困境时给予帮助的话,那还是可以有个。……这里一些策略可以让游戏保持引人注目,它走上正轨

游戏设计导论:Introduction to Game Design(3/4)

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可以说大部分玩家在玩一款游戏时候,都在找寻着两种东西: 希望看到东西。 让人惊讶东西。……你可以尝试选择游戏没有故事/声音/颜色/主角:但每当你决定将一个游戏要素拿开时候,你游戏工具箱中就会少掉更多能够玩家兴奋和感兴趣的方法……这样的方法可以让玩家对自己角色可以保有选择决定权,同时更能够让玩家沉浸在角色和整个游戏之中

游戏设计工具 #5:Postmortem

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通常有一些反思模板你可以参考。当然你也可以发明自己的方法。……我们可以从这些经验中学到什么?……花点时间去做这份模板也能够你 postmortem 之中信息更加有效

GWB-腾讯独立游戏孵化器:没经验,没人脉,没背景......这样的游戏创业者也能拉到投资?

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第二点是准备demo时候想想,如何在15分钟内甚至10分钟内打动一个他对你印象。……但凡资方投钱进来了,至少在某一个时间双方是互相信任、互相爱过有什么事都是商量可以解决。……尤其有些投资就三个问题:项目团队是什么组成?哪天开始干一共多少有什么壁垒吗?

一份小团队项目管理的简易指南

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/为什么是一个值得做项目?/有什么与众不同特点?……User stories Backlog需求描述通常需要写成User Stories形式,用最清晰表述方法让这个需求目的明确且易评估……,也其余成员清楚你进度,如有工作交叉部分可以及时沟通,同时隐形压力会你保持高效率,避免无故拖延

版本:Early Access


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