zhufree:Botanicula(植物精灵)游戏评论

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)我一个也不认识是什么种类动植物…游戏场景植物精灵整个故事都发生在植物世界,或者直接可以说是树枝上……,或者鼠标触碰来移动,或者鼠标点击一下之后可以控制物体位置,而可以互动物体,除了基本动物植物,还有一些让人觉得啊还可以这样玩东西……玩这款游戏,总能一直保持着很新奇感觉,永远无法预料到下一个场景有什么好玩东西,新玩法,新谜题

小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志4

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尽管游戏核心玩法还在思考中,但我觉得自己至少有必要开发一些新玩法。不至于让人一下子玩穿。……这样可以让玩家可以有提升空间。……毕竟如当下游戏模式,出战的人数直接决定了胜率:能够多一个上场,自然可以在战斗中更有优势

游咖会:女性向游戏设计:从用户理解出发,收获每一个玩家

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2.内容设计方法论(1)2个前提在内容设计这个部分两个前提,只有满足这两个前提,才能做出真正有价值内容……我感受到情感是什么样子,然后这个时候我去我身边的人,我同事、我朋友一起去感受。……问:女性防御机制很容易被触发,那有什么方法可以避免玩家因为某个点全盘否定整个游戏吗?

Potentia(Potentia)

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为维克多(Victor)故事作证。选择您的方法。……您可以在游戏过程中采取行动,如果需要,您也可以私下进行。跟着你感觉。发现可以与辅助视觉交互对象。……袭击发生后,我们很少幸存

游戏世界设计(1/4)

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说明:可以想想有些世界观宏大作品,它们叙事通常从很小部分说起,却能够你鲜活地感觉到那个世界存在……事件(Event)事件是控制了你有什么,你是否能力决定任何事情。……定义你世界,用任何方法来组织你答案 你世界是被边界所限还是无限延伸

洗衣房困境(Laundry Room Dilemma)

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你发现自己失忆了并被困在一个洗衣房内. 你可以通过工作来获取食物. 这里是谁建造? 如何逃离这里?……食物会在第二天凭空出现、你总是做一个相同噩梦、走廊里传来惨叫声...內容 探索: 以第一称体验整个故事……存档: 游戏将按照章节进行自动保存.游戏可以在选项中开启“直播模式”.

甜蜜坞(Echoes of the Plum Grove)

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耕种,社交,交友,烹饪,制作,觅食并探寻岛上秘密!如果有人不想与你交朋友,总会有别的方法。……随着你家庭人口添加以及你初始角色过世,你可以操作家族内其他角色游玩。……有人说岛上住着个女巫,会带奇怪物品来镇上;其他人则发誓海湾时长奇怪声音传来;还有些好奇矿井底部究竟有什么

山鬼志:寒衣(Winter Clothing)

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天河镇一条不成文规定:寒衣节这天,任何村民都不许靠近后山,若是因此惹上了什么山神野鬼,清风观道长们是不会管……天河镇一条不成文规定:寒衣节这天,任何村民都不许靠近后山,若是因此惹上了什么山神野鬼,清风观道长们是不会管……由玩家扮演“陈一”可以通过“招魂”的方法见到逝者亡魂,看到TA们所想你看到往事,但要当心,招来不一定是你想看到那个

失忆症 - Amnesia: World -(Amnesia World)

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向着那扇门前进,这是通向可能性入口—— 《失忆症 -Amnesia-》系列续作《失忆症 -Amnesia……【※※※※ World】, 5 种不同内容可供游玩!……冥土之羊下一次“主题活动”企画公布了。这次采用了女主角失忆之前提出企画

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,对游戏可解决性和趣味有什么影响呢?……毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,对游戏可解决性和趣味有什么影响呢?……我们可以看到,对于不同地图尺寸,可以设计不同关卡数和其中可以解决数目很大不同

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