流浪比特(Rogue Bit)

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探索内存,修改你周围的字节、机器代码和 CPU 寄存器,想办法逃出数字世界。……读取程序集代码,可以跟踪程序逻辑,查看它读取和写入 RAM 的哪些部分,以及操作这些位置的数据,以便程序执行您想要的操作……你也可以改变机器代码,电脑做不同的事情

赛博骑手(Cyber Rider)

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这款游戏可以单手游玩。……您好,当我看到很多人喜欢我开发的《赛博司机》后,我想为什么不让速度来的更猛烈些?速度变成暴风雨?……于是这款超高速的飙车游戏就诞生了,我希望这款游戏只有速度与激情,没有其他任何要素需要考虑,让人又放松又紧张又爽快

Touya:有没有那么一款能治愈这个社会的游戏

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老师只知道他们多做题,家长天天叮嘱好好学习,什么时候停下来给他们诚恳的讲过怎么做人、怎么善待这个世界……,她腿脚问题),不然你不可以进行下一步游戏; 过马路必须牵着小伙伴的手,才可以过去,系统却不会提醒你要这么做……可以唤醒那些善良的种子,给它施肥、浇水,其发芽生长,去影响和感染更多的人,我想它的存在非常有意义,是极好的

QUICAL(QUICAL)

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这把500伤害的巴雷特M82,不管对上什么样的敌人都一击必杀!觉得自己不擅长瞄准吗?……只要将敌人放到视野中央就可以轻松瞄准敌人,非常方便!咦?想自已变得跟忍者一样?……可以让你的奔跑速度降为75%但是体力增加为150,或是体力变成50但是攻击力增加为150%!

orochi2k:开发日志#101 宗教层 第二部分

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首先,我们来看一个可以跳过的非主线必经的Boss,名叫殺僧。……(人生苦短,小僧助你早生极乐。)这就是殺僧的故事。更多的细节可以在游戏的维基上找到。他邪恶吗?……在战斗中,他甚至几个回合什么都不会做。然而,这一切的表象下,却是他潜移默化的影响

阎萝大人!不要闹(Mr.King Luo!Don't be kidding)

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...适合入门和老手的难度,所有人享受闪躲与攻击的快感!……阴魂来到本殿,可以登上望乡台,眺望家中情况,一解思乡之苦。……奈河旁垂钓的善良老人,他并非罪人也非失落落魄的亡魂,一身轻装实在与气氛沉重的地府不对调,沉稳的说话风格还有吊诡的话题,让人感受得出一股神秘且强大的气息

瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

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游戏研究十余年到底做了什么?现在是否专门针对游戏研究的理论方法诞生?……甚至可以说游戏素养比人文基础更加重要。设计 VS 研究,以及没有办法融合是不是一个问题。……话语权为什么重要?因为了话语权关系自己的饭碗嘛,更由于有的人的饭碗就是语言表达

游戏基础知识:如何用剧情7问和对立工具人设计人物弧光

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对于“引导欲望的工具一点需要说明——工具的阵营并不是固定的,可以跟核心角色处在同一个阵营,也可以是与之对立的阵营或是中立阵营……对于“对立工具”这种手法来说,你可以选择觉醒/堕落之后的核心角色继承一部分“工具”的机制,当然这点也可以在角色外观上体现出来……如果某一方工具的提前退场对整个故事来说更好效果的话,那早点安排退场也没什么问题

小组帖子:求程序和美术

indienova.com/groups/post/30109

兴趣的朋友们都可以私戳我,你们每一个都很重要,等着你们!……https://indienova.com/novapress/game/id/112 5: 对程序有什么要求……GideonHe: 合作方式是怎样的,我是程序,可以联系我:QQ 605482385 逆境无赖: 对美术有什么要求

神奇生物学 Fantamal(Fantamal)

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什么?我也有?哦对哦对,之前教授好像给过我的。……反正我再怎么说它是一点儿也不肝的经营游戏你们休闲玩,你们也会想着办法玩成社会主义生产大跃进,奔向小康建设新农村的……毫无感情跟机器一样的随机NPC我完全可以什么“丰富的NPC系统!

版本:Early Access


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