我的世界:15 年之旅(Minecraft: 15 Year Journey)

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这 15 年里发生了很多事情,所以我们将过去最怀念的时刻、奇妙的维度以及偶然间最自豪的发明都打包进一张由……Minecraft 博物馆的大门已敞开,可以免费进入,还在等什么?我们赶紧进去吧!

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》开发日志 #2:编程上的总结与回顾

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月更新下一篇,没想到我真的4月更新下一篇了,只不过是2025年的4月…… 好吧,距离上一篇开发日志已经过去了整整一年……,可以说是在《诺亚的困境》所有内容做完以后我才终于了时间继续写,也可以说是因为在开发的过程中,迭代的速度非常快以至于没法在途中停下来总结任何东西……而为了找到这个平衡点,为了拥有判断哪些部分应该细致哪些部分可以随意的能力,除了多做游戏积累经验以外似乎也没有什么提前学习的好办法

Steam 评测系统调整,更加科学

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这个功能提供过去30天内的好评率,但前提是游戏必须在 Steam 上架超过45天。……加入更多选项多个选项 “最有价值”和“欢乐”单独选项卡。……,不用总看一些排在前面抖机灵又没什么用的评测

art9:《Toki Tori 2+》一段没有“钥匙”的解谜之旅

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“那主角技能吗?”“没有。”“那它会什么啊?”“只会两样,唱歌和跺脚。”………”“什么办法?”……“原来这就是所谓隐藏的门 w”“游戏中大概两到三处出现在前期,却需要后期知识才能过去的谜题

《Toki Tori 2+》一段没有“钥匙”的解谜之旅

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“那主角技能吗?”“没有。”“那它会什么啊?”“只会两样,唱歌和跺脚。”………”“什么办法?”……“原来这就是所谓隐藏的门 w”“游戏中大概两到三处出现在前期,却需要后期知识才能过去的谜题

游戏 VS 艺术 #1:玫瑰狗与陈陈陈

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《可能宝宝》展览现场哈哈哈哈哈,其他女生有什么别的反应吗?……,我觉得没有什么必要自己从头再做一次然后拿出去卖,这个投入,这个风险,因为你没有办法避开竞争,所以这个风险太大了……玩过《魔兽世界》的人都知道,首先是地图全开了,远方的地图你走过去就能走到那里,而且是全社交型的一个游戏

小组帖子:GMGC北京2018演讲|今日头条游戏广告运营负责人何欣:共赴游戏革新之路,缔造行业无界生态

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现在是一个信息碎片化的时代,用户的注意力非常分散,所以整个内容生态发生巨大变化,单纯的图文信息没有办法满足我们对于娱乐消费的需求……占大家一点时间给大家看两个意思的视频,大家可以来猜一猜第一个游戏场景是关于什么游戏的。……,还可以让整个游戏生态变得更加丰富,所以我希望大家能够更加关注今日头条,三层我们的展台,欢迎大家看一看

全面回忆(Total Recall)

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根据同名电影改编,《全面回忆》让你负责道格拉斯·奎德,他必须找到去火星的方法,以便找到他的两个问题的答案:为什么他被追杀……你可以通过收集一些药丸或心脏来获得更多能量,这取决于平台上的情况。……在前雇主的无情追捕下,奎德必须从地球到火星进行战斗,以夺回他的过去并确保他的未来

终结的世界与你和我(Living in the Ending World)

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慢慢地,您一定就会知道世界上发生了什么,而等待着你们的又是什么。……本游戏一个真结局,一个好结局和几个坏结局。看过所有结局和支线的人,可以得到奖励。……在营地内,您可以分享所剩无几的食物,用废料加工制作工具,或者建造篝火甚至是厨房

小组帖子:游戏好像一般设计好多种强化途径,

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有什么依据呢 zzx311: 强化是为了降低游戏难度提高玩家体验,强化方式越多说明玩家通关游戏的方式越多……至于是不是越多越好,只能说这个选项是朝着完善和填充去的,但是这种东西本身就需要去想办法让它融入整个游戏……举一个简单的例子,肉鸽游戏《以撒的结合》,可以说整个的游戏生态都是由各种道具和强化装备构成的,任意一个道具都是满满的设计感

版本:Early Access


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