模拟人生:我的模拟人生(MySims)

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这个小镇过去总是充满了活力、个性和快乐的模拟市民,这得感谢一位能力运用“原料”(Essence)……家是心的所属之地,你可以在《My Sims》决定新房子的外观、装饰你的家。……勤奋努力外加一点幻想,你可以将这座城镇变得格外出色。玩家的新社区会是什么样子?全由你来决定!

A Flower That Bent Towards the Sun

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可以说是这个游戏最大的成功。或者这依旧是玩家的故事。这次我打出了完美结局。……可能我永远也没有办法摆脱它,这种不可名状的...疾病。……但无论过去还是现在,你都会遇见像 Mitiz 那样的人,他们只会笑对这一切

o028k:A Flower That Bent Towards the Sun

indienova.com/u/o028k/blogread/12212

可以说是这个游戏最大的成功。或者这依旧是玩家的故事。这次我打出了完美结局。……可能我永远也没有办法摆脱它,这种不可名状的...疾病。……但无论过去还是现在,你都会遇见像Mitiz那样的人,他们只会笑对这一切

阴阳境界(Asemblance)

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就必须去回忆自己不愿意回想的过去。……试图逃避,你面对的是过去的回忆,你可能不想记得 但什么是真实的?……你甚至可以相信自己的想法了吗? 你甚至在控制吗?

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/12067

一、未知味道的下一颗糖果为什么短视频App可以这么吸引力,让人长时间使用?……这份期待感以及未知反馈体验,驱使你不停刷新下一条视频,以至于不知不觉几个小时就过去。……为什么我一定要点数高才能造成伤害?我可以可以把上述规则都破坏掉?

茂伸奇谈 -HAPPY END- 合集版(茂伸奇谈-HAPPY END- 合集版 Monobeno-HAPPY END- Deluxe)

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久别重逢的除了高龄的唐伞妖飞车角,还有两位异性少女:青梅竹马岛爱丽丝和妖怪赤赤熊栖美。……在医学与奇谈之间,透寻觅着拯救夏叶的办法。……这是人与妖,病与祟,过去与未来的故事——茂伸奇谈

Justus:Godot实践 Q&A

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两个引用所指的碰撞对象是不是同一个,有什么办法判断吗?……有什么方式记录下collisionLayer的用途约定么?。给每个layer命名。……为什么游戏总是会对手柄输入进行响应,即使窗口已经失去焦点?有什么办法能控制是否屏蔽这种行为么?

《巫师猎手》开发日志 12 - 16

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下周开发计划设计游戏剧情2020-12-13这周主要还是设计剧情,所以暂时还没有什么可以给别人看的东西……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

小组帖子:LD#45 Code:NOTHING (论单词合成作为Craft系统的实验)

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我希望能够让玩家体验一个逐渐变强的过程, 同时处于极简主义和成本的考虑, 我不希望引入物品,而是采取就地合成的办法突然想到了以字母和单词作为这种合成系统的具体的呈现方式同时也可以使得……(提高弹夹数量)召唤类, 如DOG(战狗) GUN(炮塔)技能类, 如BOOM(立即造成一次大爆炸)很多没有时间做进去……统计所有单词的总体字母频率3 根据在场字母的数量动态调整生成的概率都做了, 效果依然不理想, 不过短期内也没有什么太好的解决方式对每局体验的深度设计玩家有两种路线可以选择

小组帖子:游戏好像一般设计好多种强化途径,

indienova.com/groups/post/101306

有什么依据呢 zzx311: 强化是为了降低游戏难度提高玩家体验,强化方式越多说明玩家通关游戏的方式越多……至于是不是越多越好,只能说这个选项是朝着完善和填充去的,但是这种东西本身就需要去想办法让它融入整个游戏……举一个简单的例子,肉鸽游戏《以撒的结合》,可以说整个的游戏生态都是由各种道具和强化装备构成的,任意一个道具都是满满的设计感

版本:Early Access


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