小组帖子:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

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至此,视频开头问题其实已经了答案:也许是因为你和你朋友对同一个游戏期待不同,所以导致了彼此之间认知偏差……因为同类型的有AI少女,再不济可以去观光一下某神奇网站解决问题。……所以你会觉得,啊不过是一个换装游戏有什么好玩嘛,然后一上手就不知不觉地玩了几个小时

小组帖子:我get不到无标题大鹅的魅力点在哪

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这个意象为什么有能力成为一种梗(meme)?是有什么我不知道文化历史背景吗?……你如果思考个体存在骄傲性问题思考参与难度, 那我必须说, 没有什么比装成一个公共认知背后普通人来说更容易了……“沟通”的效果其实会更好

复古方程式赛车:世界巡回赛(Formula Retro Racing - World Tour)

indienova.com/steam/game/2141040

你是否能力称霸每条赛车线,拥抱每一个过弯顶点,越过方格旗驶向胜利?……现代低多边形视觉效果归功于低多边形视觉效果,90 年代赛车游戏粉丝会在《Formula Retro……巴黎● 罗马● 纽约● 拉斯维加斯● 柏林● 东京● 香港● 圣地牙哥● 旧金山● 史诺多尼亚漂移● 睿山漂移

复古方程式赛车:世界巡回赛(Formula Retro Racing: World Tour)

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你是否能力称霸每条赛车线,拥抱每一个过弯顶点,越过方格旗驶向胜利?……现代低多边形视觉效果归功于低多边形视觉效果,90 年代赛车游戏粉丝会在《Formula Retro……巴黎● 罗马● 纽约● 拉斯维加斯● 柏林● 东京● 香港● 圣地牙哥● 旧金山● 史诺多尼亚漂移● 睿山漂移

IWSE:由《水果回旋镖》引申出游戏制作中的抛光设计

indienova.com/u/iwse/blogread/27782

1.3抛光程度①什么时候开始抛光:游戏开发到一半或70%左右开始。……②抛光到什么程度才算可以:基于任何交互都能给予玩家适当反馈,即可。……解决方案则是添加一定动效,具体可以:①将标题LOGO赋予动效(使用蒙版添加flash效果,呼吸变形动画

uplighter:开放世界与叙事

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/24645

当然我谈都是本人粗浅理解,我没玩过多少游戏,也不懂什么大道理,只是一个一个小小梦想独立游戏爱好者……请问这个花了很多人,花了很多钱,花了很多时间大型空壳子有什么好看。除了让我在里面跑得困难一些。……我记得看过一篇文章,说是作者一朋友,不知道吃什么就给他打电话,这朋友就说,你去xxx饭店,照着我说

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(二)

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4834

东西挺期待,好奇有什么不一样内容。看不懂剧情,决定上wiki看一下夜世界设定。……笔者已经不想知道剧情是什么了……后面出现角色都是什么鬼啊?这剧情蛮多。……使用大招时候,类似音乐游戏那样需要在适当实际点击,才能发挥最大效果(获取最大收益)操作

吴小农:Pixel Art Workshop像素画转换工具

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尤其是当你要画1000x1000超大幅像素画,制作漫画,绘制封面,甚至高精度动画时,纯手工所消耗时间只有画过的人才知道多么耗时……缩小了4倍利用色块表达体积再转换成像素的效果还是不错。……经典老卡通风格原图620x849,像素画50x70,缩小了约10倍多一点,虽然效果比Photoshop

yamiyu:幸运术士开发中v0.0.3

indienova.com/u/vmjcv666/blogread/33291

BV1Nv4y1C7ME/## 本周更新内容- 外拓角色图片,增加角色音效- 增加事件图片及事件- 增加特殊大boss技能及效果……- 更新存档系统- 迭代战斗系统:现在方式为玩家在冥想后会根据符文库类型占决定进行攻击,防御,治疗……)- 热情反馈员:- 希望您能指出我问题- 如果有什么建议随便提

虚妄之盒(Cubic Cosmos)

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爽快战斗,强力连击- 打造无可匹敌强力“大哥”,叠属性、上 BUFF, BOSS 更像 BOSS!……- 200+卡牌,打造专属于你致胜卡组!- 60+宝物,搭配出花样联动效果。……- 战局分享:生成战斗码或副本种子,分享精彩瞬间,让朋友见识什么叫“我回合还没完”

版本:Early Access


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