埋月山枯:2020.6.18 一脸懵。

indienova.com/u/ylybass/blogread/26146

音乐依然是困扰我许久难题,我和朋友说:校园,爱情,我不想要市面上都有的如午后阳光般治愈小调,我想要狂风骤雨……我说,我经历过怎么会不现实?……谁说校园内爱情一定只是懵懂感情呢,虽然那时候是最纯粹眷恋,但得不到回应苦楚也是成倍而来

W.A.R.T(WART)

indienova.com/steam/game/1937250

大保底歪了后我就再也不相信随机了...2,极简化,操作简单易懂,棋子描述不超过50字(等什么时候楼下下棋大爷能在半小时内搞懂这游戏怎么玩……我其实更多代码写着玩,所以相较于许多乱七八糟功能,我更在意如何用更好算法、更简洁代码来实现一个功能……(虽然我用是UE4蓝图来写 除此之外也没什么好说了,玩得愉快!

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

这个问题还可以进一步地去衍生,这些钱用完了,如果我游戏还没做完怎么办?……我游戏还没做完,我合伙人走了怎么办?我游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么办?……细心朋友会发现,我这里写的是作品特质,而不是作品质量。为什么呢?

风之恋(Wind Love)

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故事 对于凯来说,在学校每一天都是前一天重复。……欺负他的人殴打他,嘲笑他儿时朋友由香,他妹妹指责他没有男子气概——这样事情一次又一次地发生。……“但是怎么办?我能做什么呢?”“我根本查不出是谁欺负她!”

W.A.R.T(Wart)

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大保底歪了后我就再也不相信随机了... 2,极简化,操作简单易懂,棋子描述不超过 50 字(等什么时候楼下下棋大爷能在半小时内搞懂这游戏怎么玩……我其实更多代码写着玩,所以相较于许多乱七八糟功能,我更在意如何用更好算法、更简洁代码来实现一个功能……(虽然我用是 UE4 蓝图来写 除此之外也没什么好说了,玩得愉快!

天天摸鱼鱼:【肥肥大对决】1216开发日志

indienova.com/u/nh2chrcooh/blogread/29982

第一次在indienova上游戏日志,不太清楚应该怎么写……大家就将就看看==============……,预计在本周六0点更新 拖了好久更改【总天数】功能终于做好了!……点击reset,可以进行归零,然后可以设置小于30天总天数

小组帖子:LD#41 网球英雄Tennis Hero

indienova.com/groups/post/11264

另外我这个游戏里的子弹和敌人都有一个边缘光效果 是在amplify shader editor用fresnel……shrekshao: @jeffchen#6 强烈推荐(要求)大佬一篇low poly lighting……抽空一篇

死寂(Deathly Stillness)

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开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……更多开发动态,请关注 bilibili:谌嘉 游戏介绍: ◎ 一款紧张又稍有点恐怖第三人称射击打丧尸游戏……B 站谌嘉教程案例游戏,不是正式游戏◎ 因时间有限,游戏玩法很简单,就是杀死所有你看到僵尸游戏开发历程

小组帖子:GMS2:draw_text_ext小坑一枚

indienova.com/groups/post/29376

文字最基本排版手段就是换行,那么我们该怎么在游戏中让文字自动换行呢?……所以,我们还有一个办法,自己一个脚本来给中文自动换行即可,此处 QQ 群里的“口十”同学贡献了自用一个脚本可供诸位参考……string_insert("\n",text_[page_],char_count_); }}我直接在draw事件里写的

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪是不知道为啥帖子里的生成法线贴图G通道是反,我手动调换了一下灰度变成正了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

版本:Early Access


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