quanhome:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……://pan.baidu.com/s/1GlDZ8P-7Me14lmM3P5toQw 游戏两个故事线……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

小组帖子:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……://pan.baidu.com/s/1GlDZ8P-7Me14lmM3P5toQw 游戏两个故事线……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

协同开发、技术探索与游戏分销:游戏设计教育家汤姆·科贝特专访

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所以它发展得非常,卖得也不错。它没颠覆世界,也没取代游戏主机,保有量已经达到了几百万台。……如果你玩一款手机游戏,节奏可能非常如果是 PC、PlayStation 或 Xbox 游戏,你会坐下来玩大约两个小时……老实说,它最后要归结为如何宣传你的游戏,很多好游戏只是默默陈列在那里,没有人玩

权杖三:你真的了解「Roguelike」吗?

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事实上,即使到了现在,也没有公认的判断一款游戏是Roguelike还是Roguelite的明确标准,它主要取决于评价这个游戏的人的观点……即时或者回合没有办法彻底取代对方。……虽然这场战斗非常困难,玩家还是击败店长的可能的,如果真的在这场决斗中获胜,会解锁店长人物用于以后的战斗

一次有始有终的独立游戏之旅

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所以事实上,远远没有到达终点,但我更想的,就是一直走下去,没有终点。……,模拟经营类游戏会非常受欢迎,这种类型的 PC 游戏事实上并不很多。……所以事实上,远远没有到达终点,但我更想的,就是一直走下去,没有终点

ZackZ:[设计评论]SUPERHOT 依然是一个第一人称射击,只是慢动作版

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一切的设计都向着操作技巧、心算走位的方向发展,也使得游戏的难点变成了如何让这发子弹打中敌人,如何不被屏幕外的子弹打死等所需要的微观决策上……之所以转动视角时间会流逝或许也是为了让放录像变得不那么鬼畜,然而还有鱼眼镜头和可视化脚步声的做法。……这些人没有选择继续玩无尽模式也是印证了核心玩法并没有提供太多比 FPS 更新奇的体验

人向钱看(PeopleWillMoney)

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一个坏性格的回合卡牌棋盘游戏。 无论你是赢还是输,都会有华-哈-哈和兴奋。 以大富大贵为目标!……人们如果劳动就会产生钱,如果不劳动就会花钱。……可能让其他玩家觉得你的资产很少,而事实上...・政策你可以直接干扰其他玩家

人向钱看(PeopleWillMoney)

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一个坏性格的回合卡牌棋盘游戏。无论你是赢还是输,都会有华-哈-哈和兴奋。以大富大贵为目标!……人们如果劳动就会产生钱,如果不劳动就会花钱。在这个游戏中,重要的是尽快建立设施,并将人们留在身边。……可能让其他玩家觉得你的资产很少,而事实上... ・政策你可以直接干扰其他玩家

银河堕落VR(Galaxy Fall VR)

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因为在视觉方面的确比较有点优势,那就是真实;但如何做到市场认可,必须进行一些尝试;关于游戏-----……-----------------------------------------【银河堕落VR】是没有实际行动操作的……这有点像街机厅的行走路线是固定的,然后玩家只需戴着VR设备四周观察敌情和杀死怪物,这种操作比较适合VR游戏,这种游戏个缺陷就是玩家缺乏重复游戏的冲动

末路之旅~高雄篇~(Impasse Journey: Kaohsiung Chapter)

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究竟这一切将如何解决,取决于玩家的选择……这是一段关于选择与希望的故事,在末世的废墟中寻找新生。……但事实上,或许是个多愁善感的人也说不定。……萧梓琴“听到这个事实,还是有点难过呢……”战后遗留在台湾,被在地人收养的少女

版本:Early Access


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