小组帖子:点击冒险解谜游戏寻找1名策划小伙伴

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已确定),策划(需求1名)一点小要求:喜欢或者熟知各种解谜游戏,对于解谜游戏设计有自己的方法论或有一解谜设计积累……雾月唄: @freemanX#0 没什么经验的小白策划可以跟着做..……(没项目经验找不到团队,找不到团队就没项目经验..闭环) freemanX: 已经找到小伙伴啦

网络复合体(Cyber Complex)

indienova.com/steam/game/600440

在2041年,全球公司取代国家,神经界面植入成为工作的要求 - 要求生存...一切和每个人都有联系。……您可以访问Cyber​​ Complex Simulator来创建和测试新的环境。……你能掌握网络复合体

LeeTGame:【Lee哥】 TGA迷途知返?黑猴获得4项提名,是否能拿年度游戏奖,还是逗你玩? | 游戏杂谈 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/36076

大家以为黑猴不会获得TGA年度游戏提名,但是结果出乎意料,不但是获得了该提名,还有其他3项分量的提名……TGA为什么突然调头?这不是媒体奖,怎么TGA会打媒体的脸?……黑猴可以拿年度游戏奖,还是纯属陪跑。。。这个视频和大家简单聊一下

交通堵塞(Traffic Jams)

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Chicken Game Company, Little Chicken Game Company B.V.……还可以在派对模式中与最多 4 位非 VR 好友一起游玩!……◎ [b离奇挑战:每个城市的交通事故都各有特色,从麻烦小纠纷到离奇大事件,应有尽◎ 派对模式:在派对模式中与最多

太空猫险家(Space Cats Tactics)

indienova.com/steam/game/1293300

.游戏结合回合战斗(如幽浮, 神界:原罪)以及飞船成员经营(如超越光速, 星际指挥官)等特点, 在……这里英雄, 风趣的侠盗以及邪恶的反派, 充满了诙谐幽默的对话内容.……, 也可以是一名复仇的海盗.

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

我个人觉得不算是一个新刺激场景场景同样迷宫感。值得一提,场景结合魔树血块进行迷宫式的设计。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过 V 的关卡

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

我个人觉得不算是一个新刺激场景场景同样迷宫感。值得一提,场景结合魔树血块进行迷宫式的设计。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过 V 的关卡

噗噗的冒险乐园(PuPu's Adventure Park)

indienova.com/g/pupu-adventure-world

<蓝色笑容>,并最终间接影响乐园评价・限时挑战-新增部分完成特定类型互动一次数的挑战-……,这次你一定可以看到了!……---------------------------------V0.6.3更新加入:·勇者们明确的身份

汪桃桃:離那個人遠一點吧~

indienova.com/u/guoguohsu/blogread/5130

你還會莫名地背負著滿身的罪,然後,變成全世界最沒價值的人,可以說是變成那個人的奴隸,而這也正是這種人的目的……,他要你投誠,但是,你付出的真誠,在他們的世界也只是戰利品所以,不要期待這種人會反躬自省,不要和他說,……他會將所有的責任和錯都怪在你身上,因為,千錯萬錯都是你的錯 (又是一場消耗戰)而且,這種人非常擅長打烏賊戰,可以說是相當聰明

超硬核弈术™-天下三分(Hardcore Chess)

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曾经一念闪过,想到MOBA的前世,想到3C,于是下决心还是做一下。……,迎来有史以来最大规模更新:玩法和功能:- 新增竖版霸九州地图,龍造寺、大友、岛津谁能霸九州?……- 兵书拥有者也可以通过点击部队来修改指令- 现在船只不允许进入无归属的港口- 新增人满自动开始游戏功能

版本:Early Access


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