HUHawa:一个完美的游戏?

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每一个游戏都是不完善的,有边界,bug,有限制,但是这些都是源于现实生活及参照现实生活中我们的认知,……艺术是生活的一种表达方式,千万的碎片共同来表达一个目标,明白艺术带来的真理,游戏会让人从不同的方面来获得所需要的东西……,游戏也与艺术共性,如果游戏和艺术一样,那么也会将成为促进文明发展的重要方法了,这样就可以从某种方面来确定为

祖宗保佑(zzby)

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玩家将扮演中国古代家族的先祖之灵,从秦朝开始守护自己的家族 ,目标是(看着)自己的家族努力挣扎在历史长河之中……众多的事件会伴随时间和历史同步发生如果发现家族的传承者走向与自己设想的出现偏差玩家可以通过托梦等手段来传达,但子孙若是不听话

知识体系(22):自上而下还是自下而上设计

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围绕体验自上而下设计,问题就是营造一种体验可以很多种玩法、功能的排列组合,每一种排列组合都有它的道理……但这就需要不断去理解新的体验、情绪、感受,一个不可能做到每隔几年就深入理解一种新的体验。……而自上而下的体验是个抽象概念,你想象某种体验的表现形式,你想象出多少种?估计十几种到尽了

圣战群英传:解放 - 豪华版(Disciples: Liberation)

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数字豪华版数字豪华版中包含旅程进一步深入所需要的一切。……在该版本中,你将获得两套独特的盔甲、两件全新武器、一枚供艾安娜使用的情绪碎片、桌面壁纸和数字手册 、……与你的朋友对战:在2在线遭遇战中争夺霸权

《劫境除魔录》开发历程总结

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现在看来,自己也算是有些进步,起码完成一个完整体验的循环了。……因为腰伤,这几年可以说从没断过吃药,尤其记得吃过一款很“猛”的止痛,副作用是致幻。……与“吃药”最贴切的莫过于《吃豆》(PAC-MAN),如果吃豆吃到致幻的药丸那会是怎样一种体验?

chali:开发者日志3关于取舍

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这时候也许是上天听见了我的呼唤,我们的音乐以一种机械降神的方式加入了我们的团队。……说真的他的加入真的我在音乐上吃了一颗定心丸。我知道这项目更加的稳固。……我更多的时间去在策划和宣发上进行一些思考和想法

《杀戮尖塔》:让人停不下来的游戏设计

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如果有富裕的产出能力,对于新手部分的打磨是游戏需要重视的。……目标明确目标明确是游戏设计的核心之一,快速为玩家建立目标、提供动力,我认为是百利而无一害,简单概括杀戮尖塔就是……,就感觉吃了个 7 分饱,还可以我不断继续

呱二代:杀戮尖塔简单分析(一)

indienova.com/u/abyss180/blogread/11148

如果有富裕的产出能力,对于新手部分的打磨是游戏需要重视的。……目标明确 目标明确是游戏设计的核心之一,快速为玩家建立目标、提供动力,我认为是百利而无一害,简单概括杀戮尖塔就是……,就感觉吃了个7分饱,还可以我不断继续

小组帖子:想做一个关于阅读障碍的功能游戏

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虽然不知道我说的这些怎么帮到你,希望提供一种思路。目前的科学治疗方法是什么呢?……#5 文字文字的好处哈哈哈,不过游戏确实提供了一种不同于文字的理解思路,这点确实非常有意义。……非常感谢,其实我现在只是一个初步的想法哈哈哈,而且我自己做了一些装置艺术来表达自己曾经的遭遇,但是如果帮助到更多人当然更好了

迷离诡夜(迷离诡夜 blurred weird night)

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几个漂亮小姐姐危险?单身多年的我顿时不怕鬼了,说什么也得来一次英雄救美!!!……年代常见的的亲切3D场景, - 超过12个性格迥异的人物登场,还能获得小姐姐的好感噢 - 玩家的行为改变剧情的发展……,是全员死亡,还是更多人存活?  

版本:Early Access


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