失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(上)

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当时讨论的很多东西到今天也没有过时,比如游戏并不危险,游戏可以很实用,教人有用的技能,玩电子游戏不会让人废掉……如今发表游戏研究论文的地方总共有多少?估计起码上百个。……游戏世界更好了吗?游戏是坏东西吗?游戏是否让人疯魔或上瘾?或者,游戏是否让人变得暴力?

浅谈《超级马力欧 USA》:萝卜可以拔,怪物也可以拔

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亚空间:土里可能拔出看上去很可疑的药水,让人进入一个奇怪的“亚空间”。……敌人设计在一些游戏里,接近敌人这件事总是让人感到紧张,因为它们要么强力的武器可以随时攻击玩家,要么接触伤害……看上去只是面具,Boss 房也贴着几个不动的面具怪,让人觉得很是威严

《未解之谜2:桥师》

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系列背景介绍: 在22世纪,一名科学家研究出了一种类似于人类的物种并将其命名为自定义。……很快这位科学家进入了政府工作,但是他不愿意分享自己的技术,只自己能力创造自定义。……政府虽然试图给他压力,但他把自己也改造成了自定义自己了特殊的能力,使得政府的施压失败了

搬家(One Move Away)

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整齐或凌乱都没问题——只要保证后备箱的门关上就行。……搬家会人情绪万千搬去本科,迈向未知的世界,会让人感到一阵兴奋和紧张。……然而,回到儿时的房间,却带着一丝淡淡的忧伤——熟悉的环境依旧未变,却莫名让人感到截然不同

夜神不说话:我想和大家分享一个有关信任的尝试

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我会提供一个试玩版本,大家在购买之前就可以提前体验游戏。 好久不见,我是夜神不说话。……接入广告固然是一种流量变现方式,但这从来不是我们需要的。……无论是现在,过去,还是未来,只要我夜神不说话还在吃了就睡一天,吃了就睡工作室都不会牺牲游戏体验来获取价值变现

苇名不死队:游戏为何会有体力设定,仅仅是防肝吗?

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不同于单机游戏,网络游戏更希望玩家形成每日固定时间登录的习惯,所以网游会在玩家游玩节奏的把控上更下功夫……,没玩够的感觉。……玩家不喜欢被惩罚,因为想多玩这个游戏而被惩罚则更是一种糟糕的体验

Hunt: Showdown - From the Wilds

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改进型精准重击手枪)- 雄鹿的祈望(再生针剂)捕兽人:猎鹿弹人称“猎鹿弹”的罗伯特·霍根是一位技艺超群的山民,本事诱捕任何一个活着的人或野兽……两奋起反击。……然而就在某一次进城出售货物的时候,他们收到了布里奇发来的电报,这他们几乎产生了一种解脱感

墨盘(Mopan)

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有序的墨点最好吃了!当然是报酬的,兴趣的话请直接过来。……报酬是什么也让人有点好奇?你盯着纸条最后一行的黑指印陷入了沉思…想弄明白是怎么回事,不妨去看看情况!……我们希望一直制作有趣、细腻且独特的作品

HUHawa:一个完美的游戏?

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每一个游戏都是不完善的,有边界,bug,有限制,但是这些都是源于现实生活及参照现实生活中我们的认知,……艺术是生活的一种表达方式,千万的碎片共同来表达一个目标,明白艺术带来的真理,游戏会让人从不同的方面来获得所需要的东西……,游戏也与艺术共性,如果游戏和艺术一样,那么也会将成为促进文明发展的重要方法了,这样就可以从某种方面来确定为

女神保卫战

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直到四年后的亡妻忌日,六再次聚首。……因被家暴与前夫离婚,两一女。……与妙最为亲近,两人见面总是打打闹闹,相互羡慕对方的生活

版本:Early Access


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