Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

indienova.com/u/purestudio/blogread/9338

一个人制作还是考虑到项目规模,尽量制作自己可以把握的规模。……考虑到可以在家办公,如果刚开始半年到一年内平均一个能有2-3K收入其实也是可以的了。……所以说我玩的是真实版的生存游戏

咖啡馆模拟器(Cafe Owner Simulator)

indienova.com/steam/game/1498140

菜单和材料 开一家店的话 —— 你需要在菜单中添加至少 5 道菜。……如果你雇用一名员工,请支付给猎头一些费用,他会为你找到一名合适的员工。……在收银机和咖啡厅柜台工作(直到你雇用员工)、 联络消防检查员、设置和订购广告、营销,如有必要,你可以从银行贷款,但最好及时还款

indie 新闻官:Shelter 发行商 Low-Poly 新作 Pan-Pan

indienova.com/u/news/blogread/709

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU5NDkzMTI1Mg==.html……音乐由打造过 Payday 2 原声的 Simon Viklund 制作,Pan-Pan 将于今年8发售

Hakoniwa Shou-ekiden 2

indienova.com/game/hakoniwa-shou-ekiden-2

5 陸上トラック5000m、10000m、ハーフマラソンの大会が行われます。……6 「11駅伝」の予選会が行われます。8 夏合宿が行われます。……11 「11駅伝」が行われます。1 「正月駅伝」が行われます

箱庭小駅伝2

indienova.com/steam/game/2934550

5 陸上トラック5000m、10000m、ハーフマラソンの大会が行われます。……6 「11駅伝」の予選会が行われます。8 夏合宿が行われます。……11 「11駅伝」が行われます。1 「正月駅伝」が行われます

The Billion Clicker

indienova.com/steam/game/2132070

好处:具有空闲和点击机制的令人上瘾的游戏五个升级的统计数据。 没有什么不必要的声望系统。……想知道还有多少点击可以完成游戏?实现的目标

indie 新闻官:Steam发布评测恶意轰炸相关公告——用柱状图了解评测全貌

indienova.com/u/news/blogread/3968

上图是《尼尔:机械纪元》的评测柱状图,可以清晰地看出在国区未解锁时,好评远远多于差评;而在5份国区发售时……,经历了一波坐地起价,好评和差评几乎达到了五五的程度,但渡过这段时间以后,游戏的大部分评测都是好评

疯王子:独立游戏的幸存者偏差

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我不住,它也会空着,别人也不能住,为什么浪费资源?……而且你随时做好卖不出游戏回去继续上班的准备,技能学习很重要,就算你耗费了时间去做一个卖不出去的游戏,……我能1个快速学习C#和UNITY简单使用也是建立在我大学本来就是计算机类专业的基础上,虽然我已经忘记代码规则了

小组帖子:我的独立游戏之旅

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赚钱是必须的,没有收入就没有产品,但是在我的追求中只有玩家对游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱去诱骗玩家……最近花了4个,每天平均14小时的拼肝把独立游戏《迷宫》快速在steam上线了。……不过跟很多失败游戏一样,方向性的错误是致命的,无论花上多少时间和努力都很难扭转,但也是必须去承担的

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

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又是三个~这次主要是调整了之前的一些系统和添加了噗噗相关的主线剧情,并初步实现一些自动化的功能~ 本次……简单来说,就是一个干掉大坏蛋,拯救世界的故事啦~ 这部分的设计说实话还是有些任性的,我们并不确定会有多少玩家去在意故事中的故事……(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效,效果累计设施的额外功能解锁有互斥的分支为设施的额外功能添加类型

版本:Early Access


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