小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

indienova.com/groups/post/29696

个人感觉学习研究这些方法,得到的收获除了运用在以交互叙事为主的游戏外,在其它类型的游戏,也可以作为一些小亮点存在……建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流的q群,最近我也在研究

零壹互娱:零壹互娱

indienova.com/u/zogame/blogread/3745

北京西二旗高精尖企业的聚集地在这里一群志同道合的人走到了一起他们中有中国游戏行业内的佼佼者在业内发光发亮不仅仅是他们的目标他们中有来自完美、网易、暴雪、麒麟等众多游戏知名企业的核心成员研发运营多款月流水过亿的产品并不是他们拿来炫耀的资本他们中亦有圈内资深大佬儿引领中国游戏业发展早已成为己任就是他们组成了这支优秀的团队零壹互娱

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791

版本】11底-4(继上篇中的v3.1) 勇者冒险逻辑与游戏基础玩法在上次的开发日志后的二份过年后……早期噗噗召唤异世界勇者的珍贵影像资料(3中)这两个月,由于远程工作沟通不畅、游戏框架还不够明晰,整个的工作过程出现了各种问题……【v0.4版本】4下旬-7底 游戏可玩性复盘、系统再梳理与里程碑版本在4和5,我们陆续迎来了工作室的第四位

永恒守卫(Eternal Cannon)

indienova.com/g/eternal_cannon

不是在城内游玩,也不是巡视全城,而是在敌人进攻的时候,不断的升级自己的城墙和大炮,打得敌人落花流水,看着敌人血尽而亡……烧脑过度,太累了怎么?放置一下,冷静冷静。放置模拟和塔防战斗的完美结合,全新的类型给你全新的体验!

引擎:Godot Engine

indienova.com/indie-game-development/engine-godot-engine/

开源使用。……开源使用。……用惯了主流引擎可能需要在界面上熟悉一下,但是由于架构并不生涩所以并不需要太多时间

TapTap停止网络运营活动三个月

indienova.com/indie-game-news/taptap-is-banned-to-offer-internet-service-for-3-months/

昨天 TapTap 在官方微博和站内分别发布了一份声明:TapTap 即日起将停止提供网络游戏服务三个,……而在新华网《公安部文化部全国“扫黄打非”严肃查处一批网络游戏违法犯罪重大案件》一文中,给了更详细的解释

流贾君:另一个的小新作开坑回顾日志 - 《窗户之外》开发进度记录 #1

indienova.com/u/lukeee/blogread/29859

在禅模式下,不需要达到积分也可以继续进行游戏。……游戏制作的初衷与目标这个游戏的开坑(新建文件夹)时间大概在911日左右,目前(1130日)已完工95%……游戏继续使用了麋鹿大佬的音乐包(良心推荐)

犯罪克星(Crime Busters)

indienova.com/game/crime-busters

游戏共分为三个关卡:银行外的街道、一个仓库,以及银行内部。 第一关中,罪犯会出现在银行的窗户或门口。……第三关中,银行劫匪会藏在掩体后或横向奔跑;人质也会在此关登场。 玩家可自由选择从哪个关卡开始

杉果娘:《赛博朋克2077》发售一周年纪念日:CDPR 当年都画过哪些饼?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29940

性别模糊、自定义某些器官、不打码……很难说有多少玩家是被这些东西吸引而来的,但至少在道德崩坏的未来世界……这不仅是《赛博朋克2077》的原定发售日期,也是强尼·银手在荒坂大楼内引爆核弹的日子,并且 V 和挚友……出于对 CDPR 过往经历的了解,玩家们不仅没有对这次跳票行为产生多少反感,反而又因为“没有人会记住按时发售的垃圾游戏

Sign:Dolo的朋友们:Boo的冒险

indienova.com/u/ccx01/blogread/7535

这两天在做小游戏……Dolo的朋友们:Boo的冒险……没花多少时间,主要是为了蹭一波微小游戏的热度…………用微扫描菊花码可以进行游戏……游戏非常…………『小』…………小到我不太敢在最后加上『thank

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)