GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

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并且在主发现处分布最高。……UE中材质参数的设计原则:高效 支持多光源参数越少越好同时支持不同的光源,包括ibl使用美术可理解的参数……以上就是对PBR的精度模型和在ue4,disney中应用的总结,没有一种模型可以用在所有项目中的,也没有哪个是绝对物理的

AkaCMD:收到御宅学 X indienova 的新年礼物啦

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虽然自己也做了一段时间游戏了,但是感觉对游戏的开发内幕还是很不了解的,正好借此机会把这本书读一读,看看平时吃的蛋背后的下蛋母鸡怎么一回事

WWW100CC:“刀耕火种”的项目开发阶段---工具之殇

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如果一个人的战斗(独立游戏,个人开发),面临第一个事情,我选哪个游戏引擎来开发游戏,所以,把一些感悟写下来……所以,以上两种人才会问哪个引擎好,潜意识里想着痛苦地学一种用于引擎开发的编程语言就行了,最好可以从一而终……,与其犹豫到底用哪个好,哪个才是未来,还是脚踏实地先选择一个自己能迅速掌握,快速开发游戏的引擎工具,先做起来

坦克大战 VR(Tank of War-VR)

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首创驾驶舱视角 驾驶舱视角让玩家身临其境体验驾驶坦克的感觉,玩家自由切换第一人称、第三人称及坦克驾驶舱视角……实战对抗 PVP 战役模式:与电脑进行对抗,还原著名历史战役,亲身成为历史的缔造者;实战对抗:提供 5V5……、8V8 对抗模式,玩家驾驶坦克与其他玩家进行对抗,感受真正驾驭坦克的魅力!

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

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乐园中的设施、委托等,串成了一个完整的冒险故事在每个设施中,都发生着特定的故事情节乐园委托系统(原任务板)v2……(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效,效果累计设施的额外功能解锁有互斥的分支为设施的额外功能添加类型……(但是由于内容调整较多、涉及的美术量比较大,只有部分房间完成了绘制,所以当前版本没有实装)乐园科技树v3

会员:TofuGan7

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北工大软件学院硕研一研究生一枚,机器学习方向(被逼无奈),喜欢游戏,但是玩的很菜,瞎点子想很多,但个人实现令我望而却步

永恒之柱 2:死火 - 万事通(Pillars of Eternity II: Deadfire - Deck of Many Things)

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• 船上提供大量购买物品,或者你也可以击败船只守卫,武力夺取财宝

轩辕剑 5:一剑凌云山海情(Xuan-Yuan Sword 5: A Sword Above the Clouds and the Sentiments of the World of Shanhai)

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: Yi Jian Ling Yun Shan Hai Qing, Xuan-Yuan Sword V。……全新队伍启动 ■ 战斗时更换伙伴应战,极具策略与刺激感队伍系统分为前锋,后卫,备用队三种。……而士气在战斗中敌我双方各有一个,按照一定规则进行加减,最高为「高涨」,最低为「低迷」,两种情况对战斗都有较大影响

葬花 · 暗黑桃花源(Lay a Beauty to Rest: The Darkness Peach Blossom Spring)

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“晋太元中,武陵人以捕鱼为。缘溪行,忘路之远近。忽逢桃花林......”……若是这乌托邦永恒不变,又何尝不是另一种形态的地狱?……森中人担任配音导演的工作,保证带来专业优秀的 AVG 配音

赫尔海姆大混乱(Helheim Hassle)

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《赫尔海姆大混乱》一款具有解谜平台元素的叙事冒险游戏。……当拜恩被复活,以协助神秘的佩斯托完成任务时,他发现了嘴炮解决问题的方法。……⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 14个关卡90多个谜题80多个互动角色由24

版本:Early Access


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