indienova.com/steam/game/999340
该游戏是第一人称或第三人称(FPS/TPS)游戏,您可以在大自然中自由行走。……-所有植被都是自我调节的,并且会随着时间的推移而发展- 温度和湿度是根据地形、月份和时间计算的。……(配方的几种成分和输出中获得的几种元素,以及配方变体的巨大可能性)- 用于容器和箱子库存和体积计算的重量计算系统
indienova.com/game/nature-hunter
该游戏是第一人称或第三人称(FPS/TPS)游戏,您可以在大自然中自由行走。……- 所有植被都是自我调节的,并且会随着时间的推移而发展- 温度和湿度是根据地形、月份和时间计算的。……(配方的几种成分和输出中获得的几种元素,以及配方变体的巨大可能性)- 用于容器和箱子库存和体积计算的重量计算系统
indienova.com/game/card-of-darkness
- 寻找并装备共 52 张“黑暗牌组”卡牌- 发现超过 100 种独特的怪物、武器、宝藏、魔药和魔咒……是世上最复杂、最难接触,但又极为优秀的游戏类型之一。……我尝试将游玩 Roguelike 游戏的美好时刻汇集起来,浓缩成简单又颇具深度的卡牌游戏,《黑暗卡牌》
indienova.com/u/zuanzike/blogread/34001
最近发现steam deck比较火,于是尝试把自己的游戏适配到该掌机平台 最近发现steam deck……比较火,于是尝试把自己的游戏适配到该掌机平台目前发现的问题;输入系统大部分其实都很好适配,但是摇杆的视角控制还没找到合适的匹配方法……;标准的摇杆设置输入在Unity方面还没有合适的模板,只能慢慢去摸索
indienova.com/steam/game/1333750
Right Way - 款基于简单而古老的谜题的游戏 管道, 从游戏中汲取设计灵感 DELETE.关于游戏游戏的目标是从头到尾画一条线……在整个游戏过程中,难度会不断增加,各种新的筹码和机制也会逐渐出现。……游戏特色● 60 个不同的关卡● 平静放松的音乐● 许多不同的机制● 17 项成就● 最简单和极简主义
indienova.com/u/calbee/blogread/8285
下面简单从游戏策划的角度探讨一下这款作品的情感体验设计。……程勇最后一搏,以一己之力尽可能为病友买更多的药,并在最终获得病友们的夹道相送,这是电影里最感人的一幕,……Boss:一道无法逾越的障碍,此时游戏节奏变成最慢,为之后的高潮做下铺垫
indienova.com/game/knell-of-st-godhrkar
坚持与认真让梦想得以照进现实,这大概是最俗套的情节,却总是创造出最精彩的故事。……当我听着柏锐说晚钟创作的起源,听着她描绘二律背反的世界观,听着她做剧本做脚本做程序做美术甚至还做歌曲小样……但是晚钟从一开始,就走着完全不同的路,那是条纯粹而极致,认真而简单的路,作为发行方的旅人,愿意将这种简单与极致传达给所有旅伴
indienova.com/game/happy-funtime-labs
在 Happy Funtime 实验室里,一起建造和玩最致命的关卡,发现你的毛绒玩具到底是什么做的
indienova.com/u/gadqq/blogread/25006
动物森友会》最核心的设计理念。就像我们曾介绍过的那样,本作不是种田游戏。……月光酱:简单来说是巨多新内容前提下,赋予玩家掌控感所带来的的持续的惊喜感。……蓝色土耳其:细节做的很到位,小到蝴蝶,螳螂的动作,大到好友来你家里,天空会有航迹云出现;当然还有很多很多
版本:Early Access
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