自然猎人(Nature Hunter)

indienova.com/steam/game/999340

该游戏是第一人称或第三人称(FPS/TPS)游戏,您可以大自然中自由行走。……-所有植被都是自我调节,并且会随着时间推移而发展- 温度和湿度是根据地形、月份和时间计算。……(配方的几种成分和输出中获得几种元素,以及配方变体巨大可能性)- 用于容器和箱子库存和体积计算重量计算系统

自然猎人(Nature Hunter)

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该游戏是第一人称或第三人称(FPS/TPS)游戏,您可以大自然中自由行走。……- 所有植被都是自我调节,并且会随着时间推移而发展- 温度和湿度是根据地形、月份和时间计算。……(配方的几种成分和输出中获得几种元素,以及配方变体巨大可能性)- 用于容器和箱子库存和体积计算重量计算系统

我期待《巫师》中也能买卖故事

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倘若对此持怀疑态度,你或许可以在这篇前瞻中找到一些他这样做的理由:Gone Home 联合创始人制作。……VGTime 荚老师是这样描述:愚蠢 3D 场景秒回,与对话场景手绘画面的精美对比后更加令人难受……鉴于游戏灵感来自于他自己旅行经历,那么我想荚老师猜想是有道理:如果不是旅行中大多数时间漫长、

黑暗卡牌(Card of Darkness)

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- 寻找并装备共 52 张“黑暗牌组”卡牌- 发现超过 100 种独特怪物、武器、宝藏、魔和魔咒……是世上复杂、最难接触,但又极为优秀游戏类型之一。……我尝试将游玩 Roguelike 游戏美好时刻汇集起来,浓缩成简单又颇具深度的卡牌游戏,《黑暗卡牌》

钻子游戏:【白石洲往事】适配 Steam deck 开发

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最近发现steam deck比较火,于是尝试把自己游戏适配到该掌机平台 最近发现steam deck……比较火,于是尝试把自己游戏适配到该掌机平台目前发现问题;输入系统大部分其实都很好适配,但是摇杆视角控制还没找到合适配方法……;标准摇杆设置输入Unity方面还没有合适模板,只能慢慢去摸索

正确的路(Right Way)

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Right Way - 款基于简单而古老谜题游戏 管道, 从游戏中汲取设计灵感 DELETE.关于游戏游戏目标是从头到尾画一条线……整个游戏过程中,难度会不断增加,各种新筹码和机制也会逐渐出现。……游戏特色● 60 个不同关卡● 平静放松音乐● 许多不同机制● 17 项成就● 最简单和极简主义

Calbee:浅谈《双子》中的情感体验设计

indienova.com/u/calbee/blogread/8285

下面简单从游戏策划角度探讨一下这款作品情感体验设计。……程勇最后一搏,以一己之力尽可能为病友买更多的药,并在最终获得病友们夹道相送,这是电影里感人一幕,……Boss:一道无法逾越障碍,此时游戏节奏变成最慢,为之后高潮下铺垫

圣歌德嘉的晚钟(Knell of St. Godhrkar)

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坚持与认真让梦想得以照进现实,这大概是俗套情节,却总是创造出精彩故事。……当我听着柏锐说晚钟创作起源,听着她描绘二律背反世界观,听着她剧本脚本程序美术甚至还歌曲小样……但是晚钟从一开始,就走着完全不同路,那是条纯粹而极致,认真而简单的路,作为发行方旅人,愿意将这种简单与极致传达给所有旅伴

欢乐时光实验室(Happy Funtime Labs)

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Happy Funtime 实验室里,一起建造和玩致命关卡,发现你毛绒玩具到底是什么做的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:话题丨刷爆朋友圈的动森,到底好玩在哪?

indienova.com/u/gadqq/blogread/25006

动物森友会》核心设计理念。就像我们曾介绍过那样,本作不是种田游戏。……月光酱:简单来说是巨多新内容前提下,赋予玩家掌控感所带来的的持续惊喜感。……蓝色土耳其:细节做的很到位,小到蝴蝶,螳螂动作,大到好友来你家里,天空会有航迹云出现;当然还有很多很多

版本:Early Access


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