mioku:[策略][战棋]新单位招募界面!基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志~ 八

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数据栏:右边粉色的数据栏会显示当前所选择的兵源,以及装备的属性,为玩家提供一参考。……还有大量的内容需要制作:装备/地形/单位数据的策划(目前只做了几个样例数据)、UI界面设计(默认UI组件的样式真是太简陋了

奋进(Endeavor)

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该项目通过了 T.O.V.A.……此类作品虽不能完全替代药物治疗或心理治疗,但可以提供一程度的辅助

侠盗猎车手 3:决定版(Grand Theft Auto III: The Definitive Edition)

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GTA III: Definitive Edition, グランド・セフト・オートIII:決版。……,包括明亮的全新光照和环境升级、高分辨率纹理、经过提升的绘制距离、Grand Theft Auto V

梦工厂全明星卡丁车:拉力赛包(DreamWorks All-Star Kart Racing: Rally Pack)

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一款是鞋猫剑客 2 的狼o 另一款是功夫熊猫的龟大仙 • 每款独家车架都有 24 个自选选项:o 6 个轮胎样式选项……o 6 个引擎选项o 6 个轮胎样式选项o 6 个扰流板选项

roysd:如何写游戏剧本

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很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么呢?……序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么呢?……1.3地人文正派比如发生的具体位置是什么地方,如A国某市的某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

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于是2代一开始打算好好完善一下战斗系统,做个回合塔防出来。……但是回合塔防的问题是,每个回合之间并没有太多的事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏……技能点,每次“升级”可以获得一个新角色(至于是“从所有已经达成条件的角色里自选”还是“加点随机”还没有

以撒的燔祭:胎衣+(The Binding of Isaac: Afterbirth+)

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以撒的燔祭:胎衣为玩家带来全新的以撒的结合游戏内容,玩家将这款游戏下载后将可以体验到最新的扩展包内容,……作为一部扩展包,其可玩性并不亚于一款全新的游戏,喜欢自虐的玩家一不要错过

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度:V侦探……> V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

Koo 和 Yuu(Koo & Yuu)

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15多种不同的颜色样式供您查看。 独家配乐。 简单美观的简约美学游戏。 没有时间限制,得分或干扰

小组帖子:小组这个功能看着好像没什么 Bug,其实全是 Bug

indienova.com/groups/post/16

发起:Humble Ray Bug汇总在这里 eastecho: @Humble Ray#0 样式多少偶尔会出问题

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