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后来加入随机景致生成机制后,觉得每次截屏下来的图片都挺好看的,于是就有了这种随机生成的风景如果能够拍照记录下来该多好的念头……最先想到的是调用系统截屏的方式,这种方法技术兼容性可能存在问题不说,截屏出来的图片体积应该不小,存放在玩家本地机太占空间……后来绞尽脑汁也想不到一个妥当的方法,在都快放弃拍照功能的时候,突然灵光乍现,既然游戏场景中的景致都是随机
indienova.com/game/f1-23-champions-edition
Championship™ 官方电玩游戏《EA SPORTS™ F1® 23》中成为“煞”出重围的飙速快手……从官方 F1 阵容中的 10 支车队和 20 名车手中选出你的最爱,同时驾驶最新版的 2023 年比赛车辆
indienova.com/u/743138009/blogread/29384
继续记录漫长的Alpha2.0之路~ 又历经了快两个月的时间,目前《边缘》Alpha2.0(以下简称A2.0……*原本准备了GIF图片,结果太大了,只能发普通图片*—————————————————————————……大脑:“能不能写个UE材质蓝图,直接上贴图,就可以不通过SP了,而且还能快不少欸。”手:“哈?”
indienova.com/u/vincentely/blogread/28310
我们参考了很多游戏的移速设计,走的移速设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……,另外动作想要做好看也很困难;.如果移速过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……上面说的是基础移速,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移速都有各自的设定,并且移速的改变也意味着移动动作
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微信:半随流水半随生
indienova.com/game/dream-of-hakugyokurou
beta=0(图片作者:ジェット虚無僧,取自pid:81511353,纯为好玩,侵删)雨幕笼罩了幻想乡……游戏特色:◎ 不是东方众也能体会到乐趣◎ 回合制战斗,有充分的决策时间◎ 总是独自一人的战斗◎ 有别于
indienova.com/steam/game/622220
命运/异章系列最新作品《命运/创世 连接》于STEAM上架。 在《命运》系列中登场的从者跨作参战。……用行云流水般的连续技,一扫阻挡胜利之路的无数敌人吧。进化②克服各式各样的战况,将胜利收入囊中!
indienova.com/u/zxp930603/blogread/4102
Indienova 2017/06/29 页首图片取自于www.zhihu.com/question/……反而相当深刻地去解释无限重复性与存档的关系,以及游戏中各种事物的象征意义,必定是要对于这款游戏熟悉到一定程度才有办法达成行云流水的写作风格……作者引用许多历史与理论名词,如古希腊悲剧、圣经典故、女性主义以及人工智慧等「关键字」,却很可惜地往往是流水帐地带过
版本:Early Access
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