微笑的史莱姆:或许是一切的开始————2018年10月19日

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第一次日志,不是很清楚应该写些什么,就先发动一下精分技能吧,也算有个伴陪我。……第二是赚钱:药神里的一句话:“人只有一种病叫穷病”。……再加上自己半路出家,也怪不得别人不要。○| ̄|_你问问我游戏开发进程?

猎杀:对决 - 赎罪子(Hunt: Showdown - The Reckoning Son)

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勇猛冲锋(Scottfield 三式迅捷型手枪)- 爆破冲击(炸药棒)赎罪子赎罪子知道这世上有一颗刻着他名字的子弹……别人都害怕最终审判到来那一刻,而他却求之不得,只为了能有机会弥补自己这辈子犯下种种过错。……爆破冲击为了替别人干脏活,赎罪子曾经去过许多不欢迎他地方

彩圈

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这个游戏大概是两年前一个周末写的,纯粹只是一个反应操作类小游戏网页就可以玩,现在更新只是补充到我主页

小组帖子:OPD01-《魔物酒馆》-场景设计

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参照开罗游戏节奏进行思考,当时感觉越设计越满意,文档越越多。……(12月手稿↓)(Obsidian文档截图↓)(尝试OPD,未完残本↓)这个事情告诉我设计文档时……’,诅咒石堆找到‘岩魔’……”——Level1任务这是游戏第一个副本,玩家接受了酒馆任务之后就到森林去找同伴

ShengYan:《The Darkness》黑暗领域——一个令人悲伤的故事。(3)

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也不知道有没有人看,有人看我就接着,没人看……也,有始有终嘛。……那帮袭击我们的人是?”“我不知道,我不知道,老大。在爆炸后我看到了一个跛脚的人,这人长得很怪异。……,Jacky再次被掀飞了,不过这次他被掀飞到了路边屋子

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.0

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这是一个月前开坑了(大概吧),本来以为回家效率会高一些,结果这几天毫无进展_(:_」∠)_以前觉得与其花时间开发日志不如专心画画代码……,玩家就会专注于爽快刷刷刷而忽略其他一些我不能完善细节了(#滑稽)而且打飞机不就图个爽吗(#再次滑稽……,发现好像越改越像了_(:_」∠)_话说开发日志是这样写的

anlideer:Unity2D 让LineRenderer在最顶层

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轴调就行了...好像在网上看到说LineRenderer是3D用,跟sortingLayer它们不在一个体系……(反正就是sortingLayer对它没啥用...汗因为我这个线是代码生成,先生成点(其实就是个空物体加了个啥都没有的……(最近好忙,之前写了个音游编辑器都没写日志记下,就扔gayhub了事了...看哪天再写吧(也不是写的多好

Musita:游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

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对我来说老天爷啊太土了这名字,对我来说我不想让别人知道这是我玩游戏。……第二款游戏的名字:图鲁鲁荒野冒险。对我来说图鲁鲁是?她为什么要去荒野这种地方冒险?……这在一些战略游戏更加直白比如经典三国志系列

Unity 教程:背包系统(下)

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Michael-Studio 在 B 站视频04: 显示在背包 (C# code) InventoryManager……一个脚本用来把数据和 UI 连接起来Prefab 生成实体方法 05: 实现拖拽效果 (DragHandler……)1P 调整 UI 2P 调整之前代码 3P 实现拖拽代码 06: 数据转换如何获取物品在 List

isyume:清华IMDT 2021年4月佛系碎碎念

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艺术原理大作业是自由创作,我画画水平上不了台面所以就跟老师申请文字创作,结果开始写的时候就后悔了,……不出来真要命TAT下半学期开了一门新课,视觉设计原理,内容大体是在《以眼说话》这本书基础上深入,每周都有作业……哦,他还提到,虽然也要适当听取别人的意见,但更重要是相信自己,哈哈哈哈!

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