indienova.com/u/ywqy/blogread/11203
第一次写日志,不是很清楚应该写些什么,就先发动一下精分技能吧,也算有个伴陪我。……第二是赚钱:药神里的一句话:“人只有一种病叫穷病”。……再加上自己半路出家,也怪不得别人不要。○| ̄|_你问问我游戏开发的进程?
indienova.com/steam/game/2719560
勇猛冲锋(Scottfield 三式迅捷型手枪)- 爆破冲击(炸药棒)赎罪子赎罪子知道这世上有一颗刻着他名字的子弹……别人都害怕最终审判到来的那一刻,而他却求之不得,只为了能有机会弥补自己这辈子犯下的种种过错。……爆破冲击为了替别人干脏活,赎罪子曾经去过许多不欢迎他的地方
indienova.com/groups/post/102227
参照开罗游戏的节奏进行思考,当时感觉越设计越满意,文档越写越多。……(12月的手稿↓)(Obsidian的文档截图↓)(尝试OPD,未完残本↓)这个事情告诉我写设计文档时……’,诅咒石堆里找到‘岩魔’……”——Level1的任务这是游戏的第一个副本,玩家接受了酒馆的任务之后就到森林里去找同伴
indienova.com/u/shengyan/blogread/25770
也不知道有没有人看,有人看我就接着写,没人看……也写,有始有终嘛。……那帮袭击我们的人是谁?”“我不知道,我不知道,老大。在爆炸后我看到了一个跛脚的人,这人长得很怪异。……,Jacky再次被掀飞了,不过这次他被掀飞到了路边的屋子里
indienova.com/u/yaoge/blogread/3206
这是一个月前开的坑了(大概吧),本来以为回家效率会高一些,结果这几天毫无进展_(:_」∠)_以前觉得与其花时间写开发日志不如专心画画写代码……,玩家就会专注于爽快的刷刷刷而忽略其他的一些我不能完善的细节了(#滑稽)而且打飞机不就图个爽吗(#再次滑稽……,发现好像越改越像了_(:_」∠)_话说开发日志是这样写的么
indienova.com/u/anlideer/blogread/17588
轴调就行了...好像在网上看到说LineRenderer是3D用的,跟sortingLayer它们不在一个体系里……(反正就是sortingLayer对它没啥用...汗因为我这个线是代码里生成的,先生成点(其实就是个空物体加了个啥都没有的……(最近好忙,之前写了个音游编辑器都没写日志记下,就扔gayhub了事了...看哪天再写吧(也不是写的多好
indienova.com/u/musita/blogread/34723
对我来说老天爷啊太土了这名字,对我来说我不想让别人知道这是我玩的游戏。……第二款游戏的名字:图鲁鲁的荒野冒险。对我来说图鲁鲁是谁?她为什么要去荒野这种地方冒险?……这在一些战略游戏里更加直白比如经典的三国志系列
indienova.com/u/isyume/blogread/28470
艺术原理的大作业是自由创作,我画画水平上不了台面所以就跟老师申请的文字创作,结果开始写的时候就后悔了,……写不出来真要命TAT下半学期开了一门新课,视觉设计原理,内容大体是在《以眼说话》这本书的基础上深入,每周都有作业……哦,他还提到,虽然也要适当听取别人的意见,但更重要的是相信自己,哈哈哈哈!
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