HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.2

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经过一些思考,本作正式将标题的数字代号去掉了。……思来想去,初代的故事作为起点略显单薄,两者又是平行发生的故事,还是去掉这个数字更适合吧。……鉴于摸鱼摸的太多,这段时间确实也是一直重新构成文本和谜题,值得庆祝的事情是,第一线故事剧情的详细基本完成

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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我们需要做的就是单元格高度变化时改变它逻辑上的竖直方向坐标。……每一步中,都将新旧两组顶点切换顺序,颜色也是一样。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么

无限之心(无限之心)

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游戏中,玩家在线的每一刻都能有所成长,高阶战力轻松可得,角色拥有的所有皮肤、神宠、天仙属性技能均可叠加……西天取经唐三藏西天取经的故事已经深入人心,玩家可以游戏中体验护送唐三藏西天取经的乐趣。……寻仙宝玩家达到一等级后开启,每一关有6个宝箱,六个宝箱都开启后即可进入下一关

宏大叙事:骑士之路(GrandNarr:The path of Knight)

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目前完成度大概80%,预计2021年内上线。……大地图据点拉锯争夺玩法,霸全图~丰富的AI行为~!……在世界观概念上,接下来会有一个较大的调整,有一完成度后会对外公开

暴君的祝福(Tyrant's Blessing)

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战术回合战斗中操控最后的活着的战士,并将死亡军团赶入大海!……《暴君的祝福》是一款战术回合游戏,你的规划、适应和战略能力比最大化你的部队或在宝库中找到最锋利的剑更重要……他们能胜任这项任务?你能承担后果?如果不摧毁一整个军团的不死人,就无法击败暴君

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

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例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学里该怎么?……所以上面的公式考虑到遮挡后就成了: 其中G(m,v)是方向m在v上投射时可视的系数 这个m在v方向观察时完全无遮挡就是……只要它有意义参数的任意组合都应该有意义 鲁棒性高 选用的参数:basesecolor:半球反射比中反射到次表面散射的那一部分比例(去掉表面反射

剑舞者:千年的约定(Blade Dancer: Lineage of Light)

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ブレイドダンサー 千年の約束, 劍舞者:千年之約。发行日期:2006-03-02。……震撼月迪亚的“魔王战争”匆匆已过了 1000 年,展开修行之旅而造访神秘岛屿的剑士“尚恩”于旅行途中,梦中邂逅了神秘少女……战斗采用回合的指令选择型

街头路霸(Street Heat)

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沉浸在动感十足的终极四人俯瞰视角街机赛车游戏中。……特点• 竞争激烈的街机赛车: 快速和疯狂的四人比赛中将竞争对手推出车道并艰难成为冠军后,可以买卖涂装……• 充满挑战的人工智能 (AI):想要离线角逐

巴哈姆特 2:龙之新娘(Bahamut 2: Dragon's Bride)

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3000 年前由于人类的大魔导士艾尔迪亚将巴哈姆特封印自身体内,使得自己身体退化成婴儿后,被装入时间封印之箱中……新颖的战斗模式:玩腻传统的回合或是行动条 (ATB) ?……MP 了,而是改为消耗 SP,而 SP 战斗一开始统一都是 0,并且会随着时间增加,如何在现有的

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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=sample.z * 2f - 1f; return position; }Figure2‑2在一范围内的扰动扰动强度……我们 HexMetrics 类中设置这个参数为0.003,然后采样的时候乘上它。……我们可以得到 v3、v4 定点之后就得到那几个顶点

版本:Early Access


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