翻译:11 条制作有趣平台游戏的建议

indienova.com/indie-game-development/11-tips-for-making-a-fun-platformer/

夏夏夏。 平台游戏开发技巧文章翻译。……右图的绿色范围更大,也就能让玩家更容易在平台之间跳跃(这是一件好事)传统且实际,玩家在游戏中只有站在某个东西上才能开始跳跃……甚至这种参与不一定总是需要一个正式的过程,换句话说,你不需要总是安排所有人都参与的会议,大家可以通过发送电子邮件

会员:级冻赏脱赋

indienova.com/u/lqjxqhtf

滓爸藏挖..万法归宗。 微博:用户5367137652

潮流玩具小子(Toy Pop)

indienova.com/game/toy-pop

使用隐藏在盒子中的更改目标来更换武器并击败敌人。在最后一个盒子击败女巫,拯救玩具乐园

杉果娘:【果娘聊天室】你最想获得游戏里的哪种能力?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30605

上周的话题是【你最想吃游戏的哪种食物?为什么?】……怪猎的猫饭、如龙0的韩来烤肉甚至辐射的核子可乐都有上榜,但没想到居然有人想吃腐败苔药……恭喜这位来自微的很讲文明的恒明哥……想获奖的话,你不仅需要回复对本期话题的看法,还需要为下次周的话题提出建议

利用 Phaser 开发微信小游戏的尝试

indienova.com/indie-game-development/run-phaser-on-wechat-game-platform/

不过,Phaser 提供了自定义 Build 功能,所以我们可以根据自己的需要重新编译,移除一些不需要的功能比如微小游戏开发根本不需要的手柄和键盘支持等等……所以,我们需要修改我们的初始化方法,让 Phaser 使用微自动创建的 canvas。……在提交的源代码中完成了:双手触摸屏幕的两边,角色会向该方向引动,在 iPhone X 是这样,画面位置回头需要校正

小组帖子:诚觅工作室合伙人及伙伴(上海·休闲游戏方向)

indienova.com/groups/post/101818

因为,我的游戏开发经验并不多(惭愧,但自信能补上),虽然我也开发过3款小游戏架并获得一些认可,但我觉得这不够……而且,在休闲小游戏这个需要拼创意,拼速度的竞争激烈的领域,两个技术一起来想创意,一起来写代码,我相信战斗力会大大提升……-- 12.27 更新 --目前第一款游戏已在推进中,寻一名Unity前端技术;1)热爱休闲类游戏(

炮塔(UNI TURRET)

indienova.com/steam/game/1050430

您可以通过单击播放屏幕底部的武器图标来更改武器。 您可以使用子弹或通过单击装备的武器图标重新加载。……您可以更改摄像机的速度和敌人健康栏的显示。 你可以通过击败敌人获得残羹剩饭。……它也在Android发布

炮塔(Uni Turret)

indienova.com/game/uni-turret

您可以通过单击播放屏幕底部的武器图标来更改武器。 您可以使用子弹或通过单击装备的武器图标重新加载。……您可以更改摄像机的速度和敌人健康栏的显示。 你可以通过击败敌人获得残羹剩饭。……它也在 Android 发布

Visual Assist 特性和技巧 (2017)

indienova.com/indie-game-development/visual-assist-2017/

但是我实际很少更改默认的快捷键设置,因为工作需要,会需要在不熟悉的机器的 VS 内工作,如果自己的快捷键是定制的……熟练以后你会发现这个功能非常好使,会很少再需要手动去掐头去尾,选中一段代码了。……增强注释——可跳转可聚合的代码内书签比书签 Bookmark 更好的是,hashtags 是代码的一部分,所有人共享并签入版本库

Castle X:UI深坑

indienova.com/u/iiley/blogread/5126

为了“好看”真的可以不管其他方面的东西?……每个UI的图形元素基本都有自己的拼接方式,为了视觉的“美”用了很多层级关系去实现,真正做到了“纯手工打造……试验结果确实把效率提高好多,现在也定案这种方式制作,虽然还有一些小问题需要优化,不过预计再用一周,应该能把

版本:Early Access


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