疯王子:未来故事流RPG游戏的发展趋势

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不管是即时还是回合,同样强度的重复战斗只能强制性增加游戏时间,并没有什么太大乐趣,已经打过了的怪再打一次肯定也能打过……在过去的RPG游戏里,还会出现在一个地图上不断刷怪升级的情况,其实完全可以避免,那就是多出支线任务,补足角色的经验……甚至可以做一个没有战斗的RPG游戏,角色扮演又不一必须要扮演勇士

GWB-腾讯独立游戏孵化器:GWB投融资对接会开启报名——限额10个,精品优先!

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v=0.1移动端报名(扫描下方小程序二维码)参加“同行”投融资对接会,有这些好处:1、接触投资人多。……2、游戏品类和平台不限,但需要产品有一的调性和亮点,至少在玩法、题材、美术、叙事等任意方面有突出的长板……v=0.1移动端报名(扫描下方小程序二维码)

形状测验(Shape Quiz)

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你能在被展示相同形状的情况下超越其他人吗?🌟 钻石: 赢取钻石作为奖励!……🌟 信息与设置: 在此部分访问游戏说明和开发版本。形状测验是你证明形状识别技能的机会

The Nestinars:开发日志#2:人口

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从本质上讲,每个地块都是一个数据库,包含了其人口的全部信息。……这些比例可能会出现偏移:文化歧视或宗教迫害只是一些可能迫使父母以不同方式抚养子女的因素。……奴隶和农奴很普遍,而在全球许多地方,游牧是唯一的生活方式

不可思议的幻想乡 -Lotus Labyrinth R-(Touhou Genso Wanderer -Lotus Labyrinth R-)

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◆键盘操作说明https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam……F斜角移动:LeftControl选项菜单:E高亮迷你地图:Space原地踏步:Tab迷你地图切换:V玩家切换……要更改按键,请注意以下几点。无法为多个功能指定相同的键

indie 新闻官:《蜡烛人》闪电般通过绿光

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由于有一的独占期,所以 PlayStaion 以及 Steam 版本最早应该也在 2017 的 Q2……今天早上我们发现站内《蜡烛人》游戏信息悄悄进行了更新,添加了绿光地址。……而且这一切都发生在开发团队都没有做任何宣传的情况下:可见国内玩家对《蜡烛人》这款游戏的期待值有多高!

决奕Duel

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你可以与你的好友进行1v1的对决。或是一个人进行PVE。当然你也可以进入练习模式熟悉操作或是连招!……如果你对技能感到疑惑,可以查看游戏内的技能说明。虽然只是些简单的描述,但是也许可以帮助到你

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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而让草随风而动也很简单,只需要根据顶点的 uv 信息找出上面的几个顶点,按照自己规则让顶点移动就可以了……最后,如果我们要计算实时光,则还需要获取顶点的法线信息,这里简单起见统一为 (0, 0, 1)。……另外还要说明的一点,也是要吐槽 Unity 的地方就在于 Unity 的 mesh 实现默认是 triangle

游戏设计左道,复杂系统与涌现(中)

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这个例子想要说明的是,有效信息度的分析一定要客观剥离其他因素,否则将失去参考价值。……这个问题想要说明的是,技巧挑战等内在驱动力,会为相近有效信息度的游戏,带来较为不同的可玩程度。……而战场环境信息(当前棋盘情况)是千变万化的,我们很容易得知道,象棋不是靠规则信息的逐步释放来产生变化

quanhome:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

版本:Early Access


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