消失在阴暗中:火纹风花雪月like战棋独立游戏来美术

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战棋战斗系统借鉴火纹,养成系统类似 persona5 的日常,游戏引擎unity,暂时不考虑商业化目前的进度完成了基本的战斗系统……,战斗地图用3d地图表现养成系统还在写策划文档,大概30%左右我主要负责程序,2个打杂的策划,需要来……UI、立绘、建模、特效的美术,大佬最好啦因为都是上班族,所以业余时间做有意向的的可以qq 540669277

杉果娘:杉果日报:虚幻5游戏《黑客帝国》泄露;小岛工作室3A新作开发中

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我们认为必要重申,虽然 Tyler 一个热情的游戏玩家,但他并没有所谓的内部消息。……值得注意的,尽管 V 社否定了爆料者的“内部消息”,但却没有直接否认《Citadel》游戏项目的存在……小岛工作室最近有许多传言,但一想到“我的身体 70% 电影”,果娘就已经开始期待他们的新游戏啦!

如何保证你的提案会被忽略/退件

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、用多少人、完成多少事并没有概念。……估值必须要基于合理的既有与未来营收,以及诚信。……如果提案的实际内涵好东西,那提案信件或简报写不好,还不至于到马上拒绝或无视的程度

ErivRan:星舰建造者(StarShip Constructor)Beta版试玩Repo

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store.steampowered.com/app/569770/StarShip_Constructor/]]试玩版本:Beta v0.4.0……菜单画面显示是有什么问题么?我只看到一个黑圈……黑圈.jpg2.……升级需使用矿物,该界面却不显示玩家拥有多少矿物余额

小组帖子:请问对于独立游戏小团队来说,在分成方面,开发人员占比大概是多少呢?

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朋友拉我入过一起开发一个独立游戏,团队大致分为游戏设计美术开发其余项目外包。……请问在这个结构下,给开发的分成大概是多少?……其次,主要负责人占30%以上,其他按功劳能力分,比如你程序,大概能占15% Fukaeri: 多谢回复

方程:7月10日

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对比其他游戏社区,在这里,从作品到杂谈再到闲聊,我总感觉缺了点什么:有极客的激情,诗人的浪漫,冒险家的野心……,嬉皮的傲慢……但却没有多少屌丝与草根的“人文生活”气息。……身为一名旁观者,我真正憧憬着的有朝一日这个小小的圈子里会出现一个“余华”,一个“杨德昌”,一个“枝裕和

UnVoxel:《体素游戏发动机》简介

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《体素游戏发动机》一款可破坏地形的开放世界游戏,也可以是3D版本的RPGMaker。……市场分析目前同类游戏也不少,个人比较喜欢skysaga美术风格,不过V3D开放式的模式。……优势

立夏饭:《穷光蛋》桌游模拟器开发1

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3.玩家掷骰子走地图,落到某个行为格子的时候,可以选择是否执行地图上的行为,也可以选择花多少钱,但是必须最少那个行为的最低消费额……(如果灰色的意外事件则不可避免)4.最后大家计算每个人花的钱获得多少分数。……玩家的棋子设计和走步设计,最好可以内附的骰子系统和走步输入系统,可以自行生成走了的步数

恶魔倒计时(DemonCountdown)

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开发:VicAgent, Víctor Plasin。发行:VicAgent。……《DemonCountdown》一款弹幕地狱 Roguelike 游戏,成群的恶魔潜伏在地狱的浪潮中……你的技能水平可以根据击杀点数的多少而上升或下降。 恶魔会一波又一波地袭来,难度也越来越大

DarkWave Studio:2018/10/05

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今天主要的成果初步的探索出了背包中两个物品实现变量互通的功能(例如:我的武器没有子弹的,需要上子弹……,那么我就从背包里拿出30发子弹上膛,可是我如何得知我还剩下多少发子弹?……最后得到的启示三:所有的实例在一开始就需要设置结构体中的Actor变量,这是一个身份证,很重要的

版本:Early Access


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