八球(Eight Balls)

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看对错: 这个模式的玩法是看你对于这个游戏的理解,看出哪些东西是存在的,哪些东西是不存在的,存在的东西的话就是对的……在终点的地方两扇门,选对的话就是“Yes”,选错的话就是“No”。 还有更多模式等着你来玩

小组帖子:经验分享:音频设计师到底能干啥?

indienova.com/groups/post/102648

在这里我想简单地和大家分享一下,一个音频设计师在独立游戏项目的开发中,到底可以起到哪些作用。……所以我想把我在独立游戏项目中看到的音频模块的开发困境整理成文字分享给大家,好让各位在自己的项目中能对音频一个大概的认知……如果项目长期更新的打算,还需要音频设计师与程序员沟通,确保所有的音频功能需求都有专用的工具来实现,同样也是为了避免出现管理混乱的情况

千水:杂谈A

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后来我了个结论,自己偏执的缘由,大概两个,一个是对游戏设计的皈依者狂热,另一个就是成长上的认知。……做了历史陌生的事情,或者说不蝇营狗苟,我一直觉得我们今天崇拜梵高就有这块的意味,他的经历对文艺人士而言是一剂不得了的春药……建筑学里,维特鲁威三原则“坚固、实用、美观”,但随着时间也变成了沙利文的“形式追随功能”,那画面之于游戏的功能性有哪些

人血馒头(HumanBloodSandwich)

indienova.com/steam/game/1234060

3,帮助面板上排4个按钮,玩家点击“勋章”按钮可以查看游戏内的31个成就,游戏的目标就是完成这些成就……但游戏的最大挑战在于,如果你想达成全部成就,你需要记住哪些剧情已经看过,哪些还没看过。……5,本游戏是视觉小说类游戏,一些场景内有不同的选项需要玩家进行选择

虚幻引擎应用实例分享(四):如何分块打包

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如何设置 Chunk 包含哪些资源:在 Project Setting > Game >……Unknown 则是引用才 Cook。……划分 Chunk 后,我们无法直观地看出每个 Pak 内有哪些资产,通过这个工具就可以查看其资源路径

来呀,立 Flag 呀!

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各位都给自己立了哪些 Flag?不妨在这里大胆说出来,明年我们再来回顾下,看看都实现了没有?

小组帖子:​预览1861革命战争篇的关卡

indienova.com/groups/post/102740

发起:Torian 表格还不完整,想要确认老角色在之后关卡的出击情况必须接着往后做才知道,都有哪些新英雄在之后登场同样还是未知数

小组帖子:​预览1861革命战争篇的关卡

indienova.com/groups/post/102741

发起:Torian 表格还不完整,想要确认老角色在之后关卡的出击情况必须接着往后做才知道,都有哪些新英雄在之后登场同样还是未知数

小组帖子:招聘全流程3D建模师

indienova.com/groups/post/104072

需要附上个人简历,做过哪些项目,作品集等等,需要有较好的角色建模功底,参与过至少两个以上游戏项目,擅长使用

三国立志传2(三國立志傳2)

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全新机关车、特殊计谋与天候 战场更添策略性作战主要取胜方式二:物理攻击与计谋。……神奇宝物装备完美将领 成长中的将领还会自动换装除了全身的装备和药品,二代新增了坐骑系统,重要将领也会随着时间自动换装

版本:Early Access


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