几分钟游戏开发:好的 gameplay 是迭代出来的

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造成这种情况主要的问题就是,我个人认为这些都属于“纸上谈兵”,缺乏实践,在一个 idea 真正实现出来(可玩的简单原型……这个迭代打磨是最重要也是“烦人”的过程,在这个过程中,design,美术,程序,甚至用户都是重要的一部分……举例举一个最简单的例子,我要做一个简单的 platformer,类似马里奥,头脑风暴的过程中,有两个

导演,请多多指教

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与你发生的风月故事·隐藏故事——等你发现       尊敬的各位导演(玩家),您好,经历了近一年的制作……有意思的是,您即将会感受我们的整个流程,从前期选角,到二轮面试,到实地拍摄,再到后期制作。……最简单的yes-no,变成了贯穿我们整个剧情的始终,我们希望选择是多种多样的

公考模拟器—数量关系

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目前数量关系部分有几大模块:1、修仙为背景的数量关系题干,稍微有些趣味性,通过每个步骤的分解询问,熟悉步骤流程……2、以思路和理解为核心,很多题型都有思路和步骤分解,帮助学习理解。……目前内容包括:1、修仙背景的数量关系,题干以修仙为背景重新编辑,入门导向,注意是步骤演示,玩家需要点击每一步骤所问的数据或知识

从无到有,如何设计一张游戏中的大地图?

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基本资源区布局设计根据资源区的资源大小和环境类型简单设计了不同资源区的区域大小和布局。……为了便于观察,我简单制作了一个地形材质,自动给不同坡度的地形赋予不同的材质,这样可以更加直观的观察地形……制作地图纹理在 PS 里同样使用三个层用不同的颜色表示不同坡度的地形,不同坡度地形的遮罩在 World

Yuppie Psycho:噱头十足的职场恐怖片

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并且隐藏在公司背后的秘密也逐渐显现出来……用像素演绎恐怖 游戏的画面都是用经典的16bit的像素绘制而成,为了增加沉浸感,还制作乐一些简单的过场动画……所以,游戏中剧情和恰好的恐怖气氛成为了关键的部分,对于恐怖氛围的把控,有了之前所说的画面再加上Va-……Lucanor游戏截图如果你想要体验这样立足于现实却又超脱现实的恐怖游戏,不妨去绿光投上一票,不过对于国内玩家关心的语言问题

捕鱼:巴伦支海(Fishing: Barents Sea)

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不管是线捕还是网捕,每种捕鱼方式都简单易学,但要掌握却不是易事。是时候显显你的身手了!……但是你需要遵守年度捕捞限额,计划好每一个步骤和每一次捕鱼

小组帖子:NinjaBro业余时间开发游戏日志①

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发起:CaulFie1d 团队三个人都是在校的大学生,都是用业余时间制作的。……(原谅gif图的帧率)现在已经制作好游戏的控制,角色移动带有惯性。……这游戏玩法由团队三个人想的(一个美术【CaulFie1d】,两个程序【linkouqs】【black】

是什么让你做的小游戏听起来怪怪的?

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三个声音人耳能够听出其存在,但来不及判断其方位。……如果是时间先后判定就用 Queue 来存,需要干掉的时候把队列头上的 Destroy;如果是距离判定就可以用……最简单的方法自然就是留出时间进行淡入淡出

牵手气球(Balloon Friends)

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简单的操作(三个按键)和大嗓门即可使你们的角色起起伏伏,就像你们的感情。……简单的操作只需要控制你的气球左右移动,吸取队友的气体让自己上升!……不简单的队友不过请记住:解出谜题并不能让你通过关卡,解决你的队友才可以

牵手气球(Balloon Friends)

indienova.com/steam/game/3061030

简单的操作(三个按键)和大嗓门即可使你们的角色起起伏伏,就像你们的感情。……简单的操作只需要控制你的气球左右移动,吸取队友的气体让自己上升!……不简单的队友不过请记住:解出谜题并不能让你通过关卡,解决你的队友才可以

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