金砂梦咒(金砂梦咒Golden Sand Dream Curse)

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玩家扮演的角色本是一名现实中追求贪婪财富的寻宝人但意外偶遇到神秘的古董商送的礼物入神昏迷前往藏宝图中的世界……“金砂梦咒“一款第一人称射击类单人闯关生存游戏,强调玩家扮演角色捡拾武器和物资点补充或和5种NPC交易补给

莎拉的梦中冒险(Dreaming Sarah)

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受恐怖游戏《梦日记》启发,《莎拉的梦中冒险》一款超现实风格平台冒险类游戏,游戏包含了解谜元素与无数风格迥异的角色……莎拉遇到了一场意外陷入了昏迷

治愈系、向善、非暴力:Wholesome Games创始人马修·泰勒专访

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我们特别自豪的两个案例尼巴一家》(Venba)和《Little Kitty, Big City》……《尼巴一家》R:您如何看待“Wholesome 游戏”的两种创作路径?……所以,我会更倾向于鼓励开发者去创作对自己有意义的作品,比如《尼巴一家》

小组帖子:两个人的独立游戏团队一般要以什么样的形式结算分成?

indienova.com/groups/post/100707

发起:Artless Games 最近正在和人推进一个合作项目,有了可玩原型之后才意识到我们从未商量过怎么分成的问题……我听代账的会计说,个人接受公司转款必须开具发票,但我的合作者一个对办事的厌恶超过对收钱的兴趣的人。……决斗者俱乐部: 我也有这个困惑所以马克一下 有栖: 发票没办法避免的,不然你自己的公司无法报账~可以滴滴或者高德那种开交通费发票

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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结构主义的观点来看,“改变这个世界”对游戏而言不仅仅由“改变了之后有多好”界定,也由“不改变的话,之后有多糟糕……像是傻蛋意识到自己对这个世界无能为力(机制层面)拉链结构 The Zipper[注] 更常见的选项系统,FGO 等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异……让玩家能在高潮来临前做一些小的、不破坏故事的选择可以随心所欲地进行延伸,并且可以钻石结构回到主线上来只在想要有分支的时候才设计分支门锁结构

将你的 Jam 作品打造成一个完整的游戏

indienova.com/indie-game-development/from-game-jam-to-full-game-2/

你心里涌现的台词难道不是:如果我数十倍的时间来“完成”它,会怎么样?……你心里涌现的台词难道不是:如果我数十倍的时间来“完成”它,会怎么样?但是现实往往不那么尽如人意。……这绝对一个巨大的挑战。 另一个问题:是不是要扩张你的团队,以多大程度进行扩建

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300

结构主义的观点来看,“改变这个世界”对游戏而言不仅仅由“改变了之后有多好”界定,也由“不改变的话,之后有多糟糕……像是傻蛋意识到自己对这个世界无能为力(机制层面)拉链结构 The Zipper[注] 更常见的选项系统,FGO等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异……让玩家能在高潮来临前做一些小的、不破坏故事的选择可以随心所欲地进行延伸,并且可以钻石结构回到主线上来只在想要有分支的时候才设计分支门锁结构

《潮痕》开发日志 #1

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主要是把 Character Controller Pro 的架构摸了一下,大概知道怎么写了试着玩了玩……Shader 里面,把材质赋给一个平面之后就是脚本的活, Raycast 获取到投射点在平面上的……继续考虑机制应该怎么整……接下来的计划其实还是老生常谈

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26552

本期【论道】栏目,将和大家分享一下腾讯研的方法论,希望对大家有所帮助。……如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么办?修改剧本?还是提升演出表现?……那用户研究到底该怎么做?

苇名不死队:如何用黑暗之魂的语气来给考研复试狗打气

indienova.com/u/weim/blogread/23876

我们这种货色怎么可能办得到?你也是这么想的吧?…………哦,看样子你成功做完去年试题啦。……奉劝你一句,这骨片回你的地盘去吧。……虽然不晓得怎么办,但我认为好好练过就会没事。我想练英语,却找不到方法把分数提上去

版本:Early Access


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