头脑风暴(Headspun)

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《Headspun》(头脑风暴)一款将全动态视频图像与冒险元素相结合的游戏,游戏的背景设置在大脑皮层中……Theo 昏迷五周后醒来,发现自己的生活一片混乱。……Ted 大脑皮层的指挥者,也是 Theo 大脑中那个充满理性和智慧的声音

奇亿音乐:游戏音乐制作中恐怖声音的制作技巧

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在游戏中,恐怖场景使用的音乐会带有恐怖氛围,以此来提升游戏氛围,那么恐怖音乐到底是怎么制作的呢?……怎么样才能让恐怖音乐更吓人? 迅速加快或放慢节奏:通过暗示紧迫性而增强焦虑感。……声源移位:其他声音掩盖,无规律地迅速移动一个声音穿过3D声音环境,或者使用混响产生回声迷惑听众,通过这样的方法模糊声源的位置

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

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本期【论道】栏目,将和大家分享一下腾讯研的方法论,希望对大家有所帮助。……如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么办?修改剧本?还是提升演出表现?……那用户研究到底该怎么做?

Laneing:Unity5画质突破,不在会简简单单的称为成为“轻量级引擎”

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这是Unity测试Dome宣传视频,这证明了,U3D已经不再只能做做小游戏的引擎了,Unity团队在新版本……4的极限性能是不是很不错,虽然Unity5和UDK4的画质对比上有点小瑕疵,可是你想想,你独立开发者UDK4……你会怎么样,UDK4不适合独立开发者的开发,因为这款引擎太大,重量级引擎,与Unity相比,虽然Unity

塔防实验室(The TD Laboratory)

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极简风格的塔防游戏,在一个个不同的立体关卡中实验各种不同的塔防idea 这款游戏的初心想实验我对塔防的各种想法假如塔可以建在墙上会怎么样……假如塔按真实模拟会怎么样呢?有转向速度,有仰角和俯角假如关卡立体空间会怎么样?……有上下2层,有很多柱子,一个迷宫,或者一个自转的球体?假如塔可以建在移动的平台上会怎么样?

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

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和你说一大堆花里胡哨的东西,下一个谜题应该怎么去弄,不还是一头雾水吗?……我写了好几个demo了,csgo的地图也起源做过几个了,得出唯一靠谱的心得,要让游戏或者关卡有趣除了不停迭代去挖掘……以前的面试也经常出现面试官开口就是一句,关卡玩法怎么做,我跟你说,关卡只是个承载体,关卡的玩法要根据游戏的玩法来进行设计的

小组帖子:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

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事情这样的,昨天晚上弄demo时,我惊讶地发现明明在房间a可以正常触发的事件,在房间b就怎么都触发不了了……变量x记录该对象的唯一ID,变量x默认为noone,所以当x !……实现此类事件的正确做法,是用instance_position,这个函数就不是基于实例碰瓷来判断的了

Rusty:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/u/rusty/blogread/7979

事情这样的,昨天晚上弄demo时,我惊讶地发现明明在房间a可以正常触发的事件,在房间b就怎么都触发不了了……变量x记录该对象的唯一ID,变量x默认为noone,所以当x !……实现此类事件的正确做法,是用instance_position,这个函数就不是基于实例碰瓷来判断的了

DarkWave Studio:2018/10/05

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今天主要的成果初步的探索出了背包中两个物品实现变量互通的功能(例如:我的武器没有子弹的,需要上子弹……这就是我之前闹不清楚的一个逻辑)的还是interface(接口),之前也想过接口,但是没想到怎么去执行……最后得到的启示有三:所有的实例在一开始就需要设置结构体中的Actor变量,这是一个身份证,很重要的

大脑过载:算(Brain Overload: Calculate)

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不甘心的你开始了心算口算的训练,并在各种计算的挑战上击败对手,然后你将面对的……主要内容死亡率极高的……LOGO页训练模式来强化你的计算能力在挑战模式中对战社会大叔O、数学教研员H以及此游戏努力训练了一周的游戏制作人反馈游戏制作人……这句话好眼熟......不管怎么样,祝大家游玩愉快呀~

版本:Early Access


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