Heroes Raid

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深度打造牺牲你召唤英雄,将他们能力赠送给其他英雄,超过75个基础数据,包括元素和状态修改器。……从一个闪电剑士到一个毒箭手 团队或单人PvP从突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1PvP……英雄突袭能够召唤不同英雄和成千上万变化英雄和装备,以及从其他英雄能力,可能性是无限

小组帖子:开发团队组建的状况更新

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现在正在寻求开发伙伴:① 剧本创作:对心理学一定了解,擅长草蛇灰线剧本创作,以及较为鲜明情感描写……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合是什么样回合 Paradox4hiver: @bailt……#1 一般来说可以参考SPRG回合战棋战斗,但是希望能够对rts较为深刻了解

噴火巨龍工作室:開發者日誌/遊戲風格

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感覺生活範圍雖然變寬廣了,但眼界卻縮小到只能看著前方,時時刻刻擔憂著時程表、委託、時限。……這時,個想法順著車流尾光流入腦中。……如果下一宣布顆小行星要撞擊地球,大家都注定活不過今天,我會以甚麼姿態死去

orochi2k:开发日志#33 一个完美世界的故事 或者,也可能是一个元宇宙的故事。

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这是一个关于故事股市。这是一个关于A股上市公司完美世界故事。这发生在两个现实交错的地方。……这里,是一个曾经禁止过14年主机的地方。这里,是一个有着最严格版号制度的地方。……毕竟,清洁工善后,消除了一切证据

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

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Unity中着色器(shader)结构在unity中,特定方式来组建你着色器(shader)代码结构……此变量定义顶点最终“剪辑空间”(clip space)位置,这样一来GPU便能知道,屏幕上的哪个地方……考虑到数学复杂性,并且记住没帧计算将会运行次数(可能上百万次)

热心人士:先实现功能还是先搭建基础

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但是在这两个方向中,应该选哪个,成为了问题。……但是在这两个方向中,应该选哪个,成为了问题。……结论对于要开发东西,功能已经相当明确,具体设计文档时候,先实现导入数据功能,再实现主要功能是合适选择

小组帖子:【组队】寻求业余时间的U3D程序和美术 开放式修仙手游 放置养成+模拟经营元素

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发起:哪个敢比许巍帅 目前有业余策划一名 职业数值一名 策划案进度60%左右 线上合作 欢迎兴趣程序和美术朋友加入

浪迹三国(浪迹三国)

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游戏简介 -这是个古代回合策略游戏 -透过各个生活技能来养活自己 -打败敌人,获得实战经验,增强自己实力……-在各大城市游走,跑商,采集资源 -官府可以开发各个等级,如民房,市集等等,用以打开更多的地方跟改建……,于是就开始学习程式语言与游戏引擎至今都一年,花了好几个月晚上从一个空白页面,每一夜增加一页一个穿越历史游戏终于在

罗马编年史(Annals of Rome)

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一支强大军队供你支配,并可以指挥你将军们试图入侵哪些国家。……游戏是基于回合制的,这些回合分阶段进行,首先是决定人口和税收收入经济情况--建议保持低税收,除非事情变得令人绝望……然后,游戏会更新你将军状态,并给你机会将他们重新分配到你王国其他地方

周末游戏视频集锦 #168

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接下了他最后一个案子,在二元行星城市 Terrahive 最底层寻找一个失踪上层社会女孩。……Die In The Dungeon 是一个牌组构建回合游戏,你牌组不是由卡牌组成,而是由骰子组成……游戏特点从不断增加骰子收集中构建你牌组。每个骰子都有它用途,大量组合可以发现和利用

版本:Early Access


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