人类的大敌:godot游戏引擎实现窗口失去焦点后暂停

indienova.com/u/indeadnova/blogread/13612

因此,运行在电脑的游戏,也许要考虑窗口的影响。……窗口失去焦点后暂停,是对运行在电脑的单机游戏的一个可选功能,也仅限单机游戏,因为网游一般没有游戏暂停功能……制作暂停菜单是话题之外的内容,如果解释得太详细会写得很长……因此暂停菜单我用一个注释来表示,GDScript

小组帖子:godot游戏引擎实现窗口失去焦点后暂停

indienova.com/groups/post/99673

因此,运行在电脑的游戏,也许要考虑窗口的影响。……窗口失去焦点后暂停,是对运行在电脑的单机游戏的一个可选功能,也仅限单机游戏,因为网游一般没有游戏暂停功能……制作暂停菜单是话题之外的内容,如果解释得太详细会写得很长……因此暂停菜单我用一个注释来表示,GDScript

LateRacer:开发进度2019/8/1

indienova.com/u/lateracer/blogread/19860

因为预设了十几个人物(不包括boss),所以大概两周的时间是花在画画上了。这段时间完成的地图传送。……一个蹦床陷阱,本意是作为拾取物品的模板,将来以这个为基础做出有其他功能的拾取物品。水+游泳。……我完全没有openGL知识,但上网临时抱拂脚三角函数和一个正态分布还是整出来了一个(十分简陋虽然)

无双咸鱼:警惕自我感动、固步自封——从《紫塞秋风》谈起,致独立游戏开发者

indienova.com/u/1744264423/blogread/26570

事实证明确实如此,虽然我撰写本文时开发团队的首日更新已经将商店好评率从“53%”抬升至“62%”,但亡羊补牢永远比不上未雨绸缪……“出于兴趣”听起来十分的理想主义,但换句话说就是开发者此前并非游戏的从业者,对于这个市场一无所知,的是凌云壮志……第五种,大厂离职策划。程序

小组帖子:现在对小黄油是怎么界定的?

indienova.com/groups/post/100263

库里屏蔽了上百条…… Steamer: @FrozenAurora#0 另外阿里云也会自动识别图片,服务器是每隔两分钟抓取一款游戏的图片……FrozenAurora: @Steamer#1 别屏蔽啊,讲道理,既然要做百科,那就不能抛弃这一部分内容,再说了,能编辑来规避敏感内容又不是不行……~ Steamer: @FrozenAurora#3 屏蔽的基本都是比较过分的,因为这个库抓取来的有很多确实需要屏蔽

圣诞打雪仗(Snowball Fight At Christmas)

indienova.com/game/snowball-fight-at-christmas

不重要的 8+9 雪人后,被雪仗神告知了“因为我想打雪仗,所以你们来陪我打雪仗”这件也太随便了吧的事?……这不是一款仿课金养成类的“手游”?明明也有在 Google Play 架啊究竟为什么?” 咦?……关于战斗系统: 每个角色按住拖移切换四种状态: 去找雪:获得一定雪量,此状态不被雪墙保护 建雪墙:消耗一定雪量增加雪墙

Lingxiao:通用 RPG 叙事规则设计

indienova.com/u/knh190/blogread/30483

大多数游戏都是基于幻想的,我们能在幻想的成分制作现实主义的游戏?这样的对立真的存在吗?……但我要停在这,因为对这个项目而言,我的重点是在创造故事。但仍然值得思考。IV测试的两个蓝本。……为了证明这个叙事框架的拓展性,我举一个简单的例子:在第一个故事里,假设我们有四个「玩家」(想不到更合适的词

通用 RPG 叙事规则设计

indienova.com/indie-game-development/generic-rpg-narrative-rules-design/

大多数游戏都是基于幻想的,我们能在幻想的成分制作现实主义的游戏?这样的对立真的存在吗?……但我要停在这,因为对这个项目而言,我的重点是在创造故事。但仍然值得思考。IV测试的两个蓝本。……为了证明这个叙事框架的拓展性,我举一个简单的例子:在第一个故事里,假设我们有四个「玩家」(想不到更合适的词

恶名昭彰 2(Infamous 2)

indienova.com/game/infamous-2

全新的力系统 - 全新力系统让玩者能自由选择主角的力,并随之展开二种截然不同的冒险经历及结局。……玩者自创内容 - 建立您自己的 inFAMOUS™ 2 任务,并在 PSN 社区分享

一块钱游戏:写在《孤独旅途》发布前

indienova.com/u/oneyuangames/blogread/5106

那个时候不会写代码,每天泡图书馆,学着Unity、啃着C#,断断续续地做着。……其实到大学毕业的时候,整个游戏的关卡已经比较完善了,当时也想着把它发布到app store,但因为种种原因……更加感觉架无望,于是做下去的动力更小了

版本:Early Access


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