墲人之境:探索(Ashland:explore)

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《墲人之境:探索》是一款探险题材非对称竞技(4v1) 游戏。……千孤坟,乱葬魅影,欢迎体验瘆人刺激探险国度。……从成为冒险者开始,或许你准备放下过往,但是你曾经身份将成为你特长

方程:恒远之海:平平无奇的奇特体验

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游戏早期就能抵达一个沙滩区域,居民NPC针对能源危机见解是这样:等等……这几位吐槽与能源危机有啥关系啊……现在《恒远之海》那梦境般迷离氛围和慢节奏叙事风格大多来自《Even》。……“游戏”问题A Matter of Judging a Game本评测写法不太能称为评测(review

UngiftedPlayer:微信飞机大战学习日志__壹

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自动结束开发思路 碰撞检测Awards检测与Player2D碰撞,检测对Player进行SendMessage……碰撞检测 Player接收到指令运行函数 该函数需做到: 激活高等武器权限功能 计时功能 计时结束再次关闭武器权限功能方法二……,释放了运行时空间 综合意见 由于本项目物体资源并不大,可以只考虑实现难易度,选择方法一

青铜的幻想:【译】GDC讲座系列之三 守望先锋的游戏架构和网络代码

indienova.com/u/%25E9%259D%2592%25E9%2593%259C%25E7%259A%2584%25E5%25B9%25BB%25E6%2583%25B3/blogread/20619

这一次翻译内容是关于守望先锋所采用的ECS开发框架。……位移(包含物体旋转平移缩放)contact 触碰(接触、碰撞)side effect 副作用(调用函数对对象内部成员或全局变量改动……,一共所用时间)ring buffer 环状缓存rewind/replay 回滚/重放(将模拟跳回到过去某一时

Upland

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游戏以护盾值替代传统游戏中生命值,护盾毁坏,玩家/敌人将被一击必杀,与前两项特色联动,玩家需要不断获取新义体模块或通过系统篡改能力恢复护盾以避免死亡……普通怪物都会对某一特定类型武器伤害免疫,玩家需在战斗中不断对武器进行类型变更以应对不同战斗形势。……Plackey名字来源于Plain Key,一个自称为“神”但看起来只是玩家跟宠小家伙

杉果娘:杉果日报:《死亡空间 重制版》正式公布;“吃鸡之父”退出蓝洞

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值得注意是, Motive 工作室在直播中放出了一些相当有趣 3A 游戏早期开发花絮,如下图所示。……Schober 被黑客窃取了他存在加密货币钱包里的 16.4 个比特币,以现在市场价值约为780,000……3 | ¥22暴战机甲 | ¥29上述游戏均为Steam正版激活码,无黑卡红等封号风险,各位放心购买

网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解代码……边坐标与方形网格中保持一致,新增边则采用左下角顶点坐标,并用字母 E 作为补充信息。……最简单(但并不是最高效)方案是算出浮点坐标(u, v)比较与其相邻整点坐标,看哪一个距离原来世界坐标最近

梅时露霁书~雨潺海汐间~(Letters From a Rainy Day -Oceans and Lace-)

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学校的人气少女——仓桥海琴某日收到了一封恐吓。……这封恐吓,威胁她向高一少女湊汐告白并交往,不然就会伤害她妹妹仓桥结海。……海琴「居然还用恐吓来威胁我,就这么想和我交往吗?」深信犯人就是汐里的海琴,开始与她交往

火花维度(Spark Dimension)

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你需要自己设计工具、武器、载具、建筑,来使自己生存下来 早期版本内容 使用游戏内编辑器来创造 各种各样武器与载具……自由建筑系统 地图编辑器 开发路线图 火花维度仍处于早期版本,我需要您反馈来帮助我将这款游戏做得更好……更好 UI 自定义语言包 火花维度语言包采用 未加密 txt 格式,如果您觉得火花维度官方语言包不够准确

Signs of the Sojourner: Prologue

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旅居者之,是一个关于建立人际关系以及和他人建立联系叙事性纸牌游戏。……您要决定您在这个世界里的角色,并利用好自己手里牌。……母亲去世,您接手了这个小店,前往世界各地为小店采购物品。旅途艰辛,气候变化让旅途更加艰难

版本:Early Access


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