盗墓密探

indienova.com/steam/game/2178310

Q群_佳哥游戏交流群150256320 群有详细攻略 《盗墓密探》是一个人开发的角色扮演,回合战斗,……周大圣和刘要强从下墓获得的第一桶金开始,刘要强开始膨胀,都被强哥以带阿圣见识为由,辛苦搞来的钱,在日本人开设的赌场输个精光……在此过程当中,日本买家要求他俩去帮一支考古队发掘古墓,顺带一些东西回来,阴差阳错间,两人知道了日本人的目的

傻瓜式 SGB 粗陋心得(傻瓜式SGB粗陋心得)

indienova.com/steam/game/1686970

在没有动用其它插件的情况下,我们尽可能地用原版事件设计了RPG中较为常见的一些事件,“变相”证明了SMILE……各位玩家有意向加入SGB“大军”而对软件学习抱有疑问的话,可在评论区留言,我们会视情况对相关问题进行解答(绝对不是视频教程……,不是不是不是不是……)福克斯问:只是帮妹妹买东西,怎么就这么麻烦呢?

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》七月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/31365

美术方面:完成了第一boss的设计与实装,还记得之前的“大老虎”倒寿吗?……他现在已经能动了哦~第一场景中的杂兵也完成了设计与实装,因为本身我也不是动画师出身,所以制作“狗子”……制作人常晨光博:黄金阿鲁卡多

神秘奇观 2:预言之子(Mythic Wonders: The Child of Prophecy)

indienova.com/game/mythic-wonders-the-child-of-prophecy

《神秘奇观 2:预言之子》是一个故事背景定位在日本江户时代,主角收养的一个弃婴丢了,在去寻找的路上却遇到了拦路的鬼怪和战死士兵的亡魂……,这到底是怎么回事?

小组帖子:关于策划案的相关

indienova.com/groups/post/2128

怎么写?如何写?从来没写过策划案,希望可以看一看模版或者是能得到指点。……Samak: 策划案的最大作用就是让人理解策划内容,副留底备份和统一团队理解等作用,所以是没有硬规范的

mnikn:浅谈故事的转折

indienova.com/u/mnikn/blogread/32895

在最后的对决中,女儿不相信主角对自己有父爱,而主角为了证明爱,于是杀死自己(把自己看作是恶)来去杀女儿……在两个世界线中,两位女主角怎么样都要死一个,那么要怎么样才能都存活下来呢,《命运石之门》给出的答案是只要伪装死亡就行了……合情合理转折关键点在于:转折的方式要切合作品整体的理念和机制(这样才能意料之外情理之中),最好的转折是完全不需要临时任何设定

小组帖子:招收Unity暑假工(无经验可,无工资)

indienova.com/groups/post/101443

我可不会把时间浪费在连编程都不会的菜鸟上- 能够做一些小功能,比如玩家移动, 射击 这类的, 我没有理由教一个三分钟热度的人,因此你得证明你的能力……Kotlin, Python 等等 不需要报酬 只求可以学习和更广的知识 可以随时联系我 wechat (信……), whatapps, line 等等 都可以信 : nakamurakaitoLINE : nakamurakaito85

蹦蹦球(Bouncy Butter Ball)

indienova.com/steam/game/837550

红色的蹦蹦球只能击碎红色的砖块、获得红色的钥匙红色的锁,其他颜色可不买单,没准,还会砸死蹦蹦球。……哇,终于要全连了,咦,怎么反向了?没全连成,郁闷。……前面有一道大闸门,呃,怎么被砸死了,呜,怎么又被砸死了?终于刷新记录了,噢耶!我已经走火入魔!

5050

indienova.com/game/5050

控制:游戏是针对鼠标设计的,但你也可以使用键盘玩:空格 = 按下按钮箭头键 = 更改存款金额

小组帖子:丰满的理想与骨感的现实

indienova.com/groups/post/1755

很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……做这个游戏的初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.035 秒(地球人时间)